之前支持和反对网友人数大概是半半,但现在,支持他声音明显大很多。
“呵呵呵,钟鸣老早之前做个游戏,就是为蹭热度而已,那多傻憨憨竟然还认真?”
“还敢说微光互娱良心?你看这研发速度,不得加班加到死?”
“顶彭总!彭总是愿意说真话人,不像某些老板,边往死里压榨员工,边还摆出白莲花姿态,让网友们觉得他们那里好像是人间天堂、从不加班样,真是笑死!”
很多支持“996奋斗论”网友纷纷跳出来,也不知道这里面有多少是真实网友,有多少是某些公司请来水军。
小作坊,制作这样款抨击加班游戏,可以最大限度地博取玩家们好感,游戏天然就有噱头和宣传方向,无疑是非常成功次营销。
可现在呢?
微光互娱已经发展到如此庞大体量,研发游戏也都是各种容量庞大3A大作,不管是玩法、美术素材还是程序,都需要很多人力成本,现在还依旧保持着这样研发速度,毫无疑问,肯定加班!
“呵呵呵,钟鸣你可别怪,谁让你五次三番地跟唱反调呢?正好,你这也算是搬起石头砸自己脚。”
彭亮直接用网络上资料整理份“微光工作室游戏研发时间表”,作为配图佐证自己观点,然后写条微博。
很多网友还真被这条微博给迷惑到,甚至开始疑问:“真假?钟鸣也强制加班?屠龙少年变成恶龙??”
这种担忧不无道理,就像钟鸣前世很多游戏设计师,在刚入行时候也是抱着对游戏行业热爱,也是满心希望能够做成艺术化游戏,与那些最杰出设计师比肩;可在行业中拼搏沉浮几年之后,就开始全面地向商业化妥协,变成自己曾经所不齿那类人。
“很多热心网友用《工作狗生存手册》来反驳观点,并且用微光互娱例子来反驳。那请你们仔细看看下面这张表,这代表着什?如果微光互娱真像你们所说是家佛系公司,那它研发游戏时间,是其他公司三分之二,甚至更短?这样家公司,说自己不加班,你信?”
“很显然,微光互娱也是家充满狼性、充满奋斗精神公司,正是通过每个员工拼搏和努力,才能从几年前家独立游戏工作室,发展成现在庞然大物。这恰恰佐证观点。”
发出这条微博,彭亮不由得洋洋自得。
竟然能从这细节地方找到翻盘方法,可真是个天才!
果然,就像彭亮预想中样,在他发出这条微博之后,微博下方评论明显出现反转。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。