“不错,打赢!果然升星之后厉害不少啊。”
“拿个第五名,感觉有很多决策上错误,还有进步空间。而且关键是运气不好!再来把看看。”
刘宇新结束第把游戏,又饶有兴致地开始第二把。
很快,
刘宇新吃完饭,把餐桌收拾好,简单洗漱下之后,躺床上准备睡觉。
他刚准备把手环摘下来睡觉,结果又阴差阳错地点开《自走棋》。
“打把再睡吧。”
刘宇新之前只是过完新手教程,虽然也有战斗,但那都是跟系统ai打,主要是为熟悉游戏机制。刘宇新觉得自己已经差不多搞懂这游戏玩法,就想开始局正式游戏试试。
开启全息投影模式。
种属性高而且技能强力稀有棋子时,它们“强度评分”也会很高。
至于“易得评分”,则是会综合考量目前场面上所有玩家阵容,比如所有人都在玩地精阵容,地精棋子可获取数量已经很少,那它们“易得评分”就会非常低,些没什人拿到棋子,易得评分就会比较高。
这三种评分,都是从1到100点,评分是根据当前场上情况来动态计算。比如,在游戏初期,玩家就只有那两个棋子时候,大部分棋子“阵容评分”都会比较低,但也还是可以区分。
当然,这整套评分系统,其实并不能够满足些老手需求。
很多真正高手在玩《自走棋》过程中往往是随机应变,有时候局游戏阵容要转换三四次甚至更多,像这种类似辅助机制,对他们来说其实并没有太大意义。
《自走棋》,启动!
“前期先选择个大概阵容方向。喜欢法师,嗯,就都选法师吧。”
“咦,这个棋子强度评分这高?那看起来它很厉害啊,拿上。”
“这个棋子需要,但是为什易得评分有点低?算,还是拿上吧。”
“……直输是什情况?所以现在干脆吃连败?”
正是因为《自走棋》这款游戏阵容很复杂、评分机制很难绝对准确,所以它才那有乐趣。
话说回来,这套辅助系统也不是给高手准备,它主要是为让新手玩家能够更快地上手游戏,筛选到自己真正需要棋子。依赖这套辅助系统,肯定成不高手,但总比自己胡乱摸索要强。
很快,刘宇新跑完整个新手教程,对游戏机制也有大概解。
新手教程不算短,刘宇新抬头看,发现自己已经快到家。
“老刘你回来?赶紧吃早饭吧,该去上班。”刘宇新老婆已经准备好饭菜,两个人起吃早饭之后,就去上班。
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