也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右金币吃利息,同时根据自己初期阵容强度来决定,是牺牲些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。
而对于花钱方面也有讲究,玩家初期金钱主要是用来买白嫖到关键棋子,或者是在些特殊节点升级棋谱,剩下钱都攒起来吃利息。般情况下不会花太多钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子几率也低,往往得不偿失。
整个对于经济系统讲解都是在游戏过程中完成,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好战斗场面,玩家还是能获得定趣味性。
在介绍完经济系统之后,还有套专门辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。
这套辅助系统原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影棋子上。
天极工作室完全有能力,也有底气在这个时间段发《自走棋》,该担心不是他们,而是《诸神之光》和《追风者2》。
当然,具体谁死谁活,还是得看游戏品质。
刘宇新打开手环,下载《自走棋》,边往家赶,边有搭没搭地过着游戏新手教程。
《自走棋》是款上手难度颇高游戏,它难度倒不在于操作,而是在于对游戏机制理解。
比如,新手玩家往往不甚解游戏金币获取机制,不知道怎攒,也不知道该怎花。其次就是不懂游戏中阵容搭配,不知道当前阶段应该去拿哪些棋子。
简单举例
假如玩家目前阵容主要是往六战士方面去凑,那当刷新出个新战士时候,它“阵容评分”就会大大高于其他棋子。
同样,假设玩家当前阵容中没有末日守卫,第次刷新出末日守卫、潮汐猎人这
有哪些棋子要升三星?哪些二星就够?哪些只是挂件?大部分新手玩家是分不清。
这两点基本上是对新手玩家游戏体验最大影响因素,很多新手都是在这步流失。
留下来那部分玩家大部分都是去网上看视频、看大神讲解才慢慢学会,旦学会这两点,游戏水平就能稳步提升,也能比较好地体会到游戏乐趣。
所以,这次《自走棋》在前期做套很丰富游戏机制介绍,让玩家能够更好理解游戏机制,更快走上正轨。
在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜连败)也是获得额外经济方式之。
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