看看EQS,“手游大厂”都已经成为个梗,但人家股价还在不断上升,财报也天比天好看,真是不服不行。
……
而此时,天极工作室《自走棋》开始进入收尾阶段,开始测试和调优环节。
在开发过程中,整个工作室员工也都喜欢上这款游戏,没事干时候喊嗓子,很快就能凑够人开把游戏,肝得不亦乐乎。
贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!
,并不是同批人。
在网上骂这款游戏基本上都是那些狮鹫工作室老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》手游版。
而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜玩家,则是数量众多手环玩家。对比其他Alpha商店中游戏,《诸神之光》品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
而之前直在骂玩家们,除说句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什可说。
狮鹫工作室高层和设计师们则是松口气,幸亏手游赚到钱,否则裤子都得赔掉。
他刚从钟鸣手里拿到《自走棋》设计思路时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可旦明白玩法,就完全停不下来!
就连工作室那几个程序员也都中毒,天天拉着设计组要起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组个劲地催。
现在贾嘉也已经是个自走棋高手,在他看来,《自走棋》乐趣确实是超过《城池守卫战》,策略性更强、更上瘾、画面表现力更好。
当然,《自走棋》也有缺点,
而且,不做不知道,做吓跳,手游是真能赚钱啊!
狮鹫工作室制作《诸神之光》手游版当然也参照目前很多氪金手游设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去。
原本《诸神之光》是款买断制单机游戏,顶多也就是卖卖DLC,没有任何内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他氪金手游套路,给这款游戏增加内购服务。
而结果也是立竿见影,虽然那群主机玩家骂得更狠,但《诸神之光》手游盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!
而且,这毕竟是狮鹫工作室第款手游,被骂那都是正常,等下款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常。
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