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4月30日,由狮鹫工作室研发手游《诸神之光》正式上线Alpha商店,并在上线当天就拿下畅销榜榜首位置!
而这款游戏在手环上热销,也让之前直在跌跌不休狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有上扬趋势。
网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游骂声还在继续,但这也并不影响Alpha商店上《诸神之光》销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论火爆。
这种诡异现象其实很合理,因为骂和在玩
整体画风把控和模型设计上,也都是独树帜,流水准。
而从《自走棋》宣传视频来看,这款游戏画风相对于《城池守卫战》来说稍微偏写实些,精细度看起来更高,而且由于不同棋子严格按照格子行走、彼此之间不会互相挤占,所以打斗场面看起来比《城池守卫战》还更有条理些。
让玩家们比较担心是这游戏玩法到底如何,毕竟从现有内容来看,很多玩家会误以为这游戏是两人对战,而且战斗策略看起来相对单。
宣传视频并没能很好地表现出游戏策略性,主要表现就是那个男玩家用战士阵容前期压着女玩家精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊羁绊特性成功翻盘过程。
但这样策略性想要支撑起个足够玩家玩上两年游戏,显然是有些不够。
其实,《自走棋》还有很多更加复杂策略和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频主要作用就是用漂亮画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次乐趣,等他们玩段时间之后自然就会明白。
除此之外,玩家们也在讨论另个话题,就是宣传视频最后强调“绝对公平竞技策略手游”。
这句话包含着两个关键信息,其是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力情况,这让玩家们感到非常意外。因为《城池守卫战》是款氪金氪到死游戏,而且大部分天极工作室玩家也已经习惯他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金,很多人还觉得很不适应。
甚至突然替天极工作室担心起他们盈利问题来。
而另点,就是“竞技”和“策略”,款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度。因为这要求游戏机制可以有很好平衡性和很深策略内容,如果平衡性差话,那竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。
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