在这个阶段,玩家会逐渐熟悉些游戏中设定,比如养成囤积物资习惯。既对玩家给到足够多引导,又不至于让新手因为物资匮乏、难度过高而遇到太多挫折和困难。
周围广袤场景上进行探索,是半开放世界玩法。
在这部分内容中,主角和小队其他成员会在附近执行任务,包括采集资源、救援其他小队、消灭虫族小部队等等。在战斗中,其他队员都由ai控制,他们会跟主角密切配合来完成任务。
在半开放世界中,主角可以随意探索,期间也会遇到些突发事件,也可能会有受伤情况。旦受伤,就需要购买药物,伤重成员还会在定时间内缺席战斗。
当然,这部分内容也有主线剧情,随着玩家不断探索,虫族活动会越来越猖獗,最终以发现个大型虫族巢穴作为结尾。
而在游戏过程中,汤盈也发现这游戏些特殊之处。
个非常显著特点,就是游戏中对于ui把控极为克制,任务目标在全视显示器上显示;照明系统手电)集成在枪械上,但使用段时间后会需要充能,充能时枪械模拟器上小屏幕会显示充电进度;视线可能会被虫族黏液或风沙遮蔽,有专门自清洁功能,但需要手动使用;防护服和金属护臂有可能破损,需要特殊材料进行修补……
简而言之,游戏尽可能地凸显出种真实感,虽然这是款科幻题材游戏,但游戏中各种细节还是在不断地提示玩家,在这个世界中生存是非常艰难。
在这阶段,游戏主要目标仍旧是引导玩家适应这款游戏节奏。这段时期难度不算高,遇到敌人都是些零散虫族,物资也可以随时在兵营买到,只要多刷刷任务就不会太缺资源,有队友帮忙,战斗也很少遇到危险。
当玩家跟虫族打得难解难分时候,远处负责狙击队友ai)突然枪干掉跟玩家缠斗虫族,很多玩家都有油然而生种欣慰和感激情绪,体会到团队合作好处。
而且,半开放地图也让玩家有更高自由度。
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