立体展示方式可以让玩家更加目然。
……
很快,设计概念稿写完。
这次《星际火种2:叛乱》在制作上并不算很难,因为很多设计概念早就已经有。
在开发《星际火种》时候,微光工作室美术组已经做出里面几乎90%概念设计,包括虫族、人类各种建筑、行星发动机、人类士兵防护服、枪械等等。
其中很多美术资源精度很高,甚至改改之后就可以直接拿来使用。
也有些需要另外制作,比如主角使用枪械武器、驾驶机甲内部构造、不同游戏角色模型等,这些都是《星际火种》没有。
当然,个是策略类游戏,个是单机FPS,二者游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他方面研发还是比较费时。
不过有《星际火种》和《玄甲计划》开发经验,《星际火种2:叛乱》开发也不存在什难点。
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