如果是其他人跟他这说话,那很可能会激起胡斌反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这高姿态地教育?
但是钟鸣就不太样。
如果说当时跟《太吾绘卷》撞上时候,胡斌还有些不服气,但后来就没法不服气。
微光工作室到后来大作款跟着款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再到《玄甲计划
“这次主要是来设计,你打个下手就行,做砸也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》教训还不够吗?你熟悉游戏类型现在已经过时,不受欢迎,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做款微创新《倚剑天涯》游戏还有机会成功,但告诉你,不会,这种设计理念已经落伍。”
“你现在需要是钱吗?觉得不是,你应该不缺钱。但作为个设计师,你需要是好作品,至少是成功作品经验。你去星华互娱,也不过是重复在光翼互娱老路,但是来这里,绝对让你有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动。
“那……第款游戏做什呢?”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是个经验非常丰富设计师,但他经验丰富也仅限于MMORPG,而且是华夏区比较流行氪金类MMORPG,《倚剑天涯》这样。
虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。
钟鸣话虽然说得很直接,但说句句在理。
《倚剑天涯》失败确实让胡斌意识到,他之前坚持那套很可能是错误,虽说《倚剑天涯》赚很多钱,他作为主管也收获很大,但作为个设计师,钱只是最底层需求,做到胡斌这个层次之后,追求早就不是钱。
他追求是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃至整个世界游戏史上留下属于自己风格。
而这个目标,光翼互娱给不他,星华互娱同样给不他。
更何况,对他说出这番话人,是钟鸣。
所以胡斌本能有些虚,担心自己做不好这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区公司,全世界敢做动作类游戏公司都很少。
工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是般大。
钟鸣听出胡斌迟疑,笑笑:“怎,觉得不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
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