现在,《水墨云烟》竟然迎来续作,这让玩家们怎能不惊喜?
更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶地发现,《水墨云烟2》竟然跟前作有这大区别!
不再是2D横版游戏,而是改成真正3D游戏!
由原版
绝大多数设计师,就算自信,往往也只是在某个领域自信,或者是有保留自信。在自己成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好领域还能这自信,这就非常可怕。
胡斌太清楚动作类单机游戏难度,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数数二游戏类型。
但从钟鸣这几句话中,胡斌大概听出他意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。
胡斌来当然更好,不来,钟鸣也可以找其他人选。
这次合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是样。但即使如此,钟鸣还是给到胡斌最大尊重,这是让胡斌比较感动。
》,微光工作室优秀作品部接着部。
再看自己,做个《倚剑天涯》虽然也赚不少钱,但跟钟鸣这边比,瞬间啥想法都没。
“好,考虑下。感谢钟总这看得起。”胡斌说道。
钟鸣笑笑:“没什,互相合作,觉得胡主管你是个有想法设计师,但是路得选对,才不会走弯路。”
胡斌也笑:“是,那考虑考虑,近期给你答复。”
“动作类游戏……会是什样游戏呢?”胡斌非常好奇。
……
9月10号,微光工作室发布新作宣传片,《水墨云烟2》!
这个名字出现,立刻在玩家群体中引发轩然大波!
微光工作室铁粉都知道,《水墨云烟》是最为优秀华夏风游戏之,虽然它是款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上评分却直居高不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”最佳题材。
……
这是胡斌第次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接联系都没有。
虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什交集,后来钟鸣款又款优秀游戏做出来,两个人差距瞬间就被拉开。
钟鸣留给胡斌第印象是,自信,非常自信。
这是种掌控切感觉,这种特质还是胡斌第次在设计师身上看到。
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