“会为您提供几种不同解决方案,分析这些方案优劣,并推荐人工智能分析出最佳选择。但,最终决定权依旧在您。”
“们现在面临第个最为急迫问题,是建造基地。”
“星际飞船严重受损,们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为预防虫族随时可能到来袭击,们必须在外围建立警戒哨站;同时,们还要建立资源采集场用于补充日常能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当时候建立研发中心进行科技研发。”
“接下来应该如何行动,请您指示。”
显然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。
画面。
游戏默认时间点是发生在人类星际舰队降落在这颗赤红色星球且遭遇虫族之后事情,也就是说此时星际舰队飞船已经被严重破坏,无法再度承担远航任务。
镜头先是给到个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队情况,而后缓缓地向下拉,调整到最合适大小。
此时游戏画面集中在星球表面,人类舰队飞船保持着定距离分布在片平原上,飞船能源网覆盖定范围。整个场面分布跟般策略类游戏差不多,建筑大小是个个小盒子,不过在超大屏幕和超高清画面之下,游戏中场景和信息量相对于钟鸣前世策略类游戏来说,被极大地扩展。
紧接着,游戏UI出现。
人类初始区域就只有小片,以星际飞船为依托,向四周扩散。
不同建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个,建筑布局也是玩家需要考虑问题。
采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿和金属矿,这三种资源分别用于生产不
UI相对简单,最上方条UI有各种资源数量、当前天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过些比较枯燥等待过程。
游戏画面左下角是当前目标,包括短期目标和长期目标,以列表形式展现。短期目标可能是些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。
下方有当前人数(包括军人和后勤人员),整体满意度,还有些主要功能按钮,点击之后可以升级科技树、颁布法律条文等。
个虚拟机器人形象出现在屏幕上,并不是仿生机器人,倒更像是个比较大摄像头。
“您好,指挥官,是星舰人工智能MUSCI,将协助您进行建设规划,克服难关。”
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