就拿《玄甲计划》来说,通过对该玩家直播及游戏内数据分析,可以给他贴上很多标签:
他枪法如何,命中率是多少?喜欢用哪个角色、哪种枪?
最近100局,平均杀人数是多少?总计冠军数是多少?
他在直播里说话是否频繁?是话唠主播,还是高冷主播?
他真实段位、综合实力评分是多少?
播,需要下载专门直播工具,而且开播之后很可能面临毫无人气尴尬场面。但在微光直播这里,直播工具可以直接内置在微光游戏平台里,甚至在游戏中也支持随时开启直播或者开启录制。
同时,在新人主播开播之后,微光游戏平台会直接读取游戏内数据,并生成相应筛选条件。
比如,个玩家觉得自己技术还不错,想要开直播。
如果他在其他直播平台,需要专门下载直播工具、验证身份,开直播间之后慢慢积累人气,很长时间都像是在玩单机,茫茫直播间里面可能只有少数观众会点进来,看弹幕不多又很快退出去。
想要火起来很大程度上要仰仗平台给推荐位,如此循环往复,即使主播本身技术好、节目效果也不错,火起来可能也要经历个很长周期。
他是主动找人钢枪型主播,还是比较喜欢发育稳健型主播?
通过大量游戏内数据和直播数据,这些新人主播也会被打上很多标签,比如:“刚枪王、枪法准、西耶娜专精、狙击枪专精、路人局杀人王、喜欢单排、话唠主播、2800分、场均杀人7.3”等等。
这样来,玩家们看到直播间标签,立刻就对这个主播风格有个大致认识。
或者,玩家想要看某类特定主播,比如喜欢看玩狙,喜欢看西耶娜,直接用标签筛选关键词,下子就筛出大量符合条件主播。
筛选过后,很多没什人气
而在微光直播,主播已经提前验证过身份,想要开直播,只要在游戏中随便点下某个按钮就可以。
而且,在开播之后,程序会自动根据游戏内信息生成筛选条件,只要观众们按照类似条件筛选,就可以找到这个直播间。
传统直播平台最大问题在于:曝光度。不同主播之间曝光度资源分配极不平均也极不合理,些头部主播常年在榜首,大部分观众进去看就看到这几个主播,而新人主播即使有火起来潜质,却苦于不被发现,要熬很久才能出头。
这是因为传统直播无法读取游戏内数据,只能转播下游戏画面,些数据分析自然无从下手。
如果玩家在微光平台直播,有游戏数据支撑,对主播“标签化”就可以做到极为精准。
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