玩家在大部分时间看到都是这颗行星广袤荒凉地表,人类所建立基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族风险。
钟鸣大致规划好游戏框架,把微光工作室众人叫过来开会。
大致讲述这款游戏设计思路之后,钟鸣开始分配任务。
游戏中美术概念都是由姜婉娜美术组来牵头完成,在设计美术概念图时候,包括人类服饰、载具、飞船,以及虫族外形,都要进行独特设计。当然这些美术概念可以参考些目前已有游戏,这个世界中也有不少游戏是类似科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。
而付兴安设计组则是要仔细考虑整个游戏中流程、事件以及科技树。科技树作为模拟策略游戏个重要方面,直接影响着游戏难度、节奏和玩家玩法策略,必须反复考虑。
在GS1平台上,玩家用最新款精英手柄可以获得最佳游戏体验,通过手柄上圆形触摸板,玩家可以精确地选择建筑摆放位置,在便捷性上完全不输给鼠标操作。
这也是为推广GS1平台而采取种福利。
……
很快,游戏大框架有。
钟鸣又画出游戏基础玩法概念图,并敲定整个游戏大致美术风格。
除此之外,游戏中还需要用到人工智能模块,来辅助玩家做出些选择。
在钟鸣构想中,这是款相对硬核游戏,玩家在建造建筑、点科技树、做出选择时候,都有可能对以后行动产生影响,对于初学者而言可能会比较不友好。
所以,游戏中要加入个人工智能模块,用于辅助玩家完成些操作。
比如,在玩家要建造个采集场时候,人工智能模块会向玩家提供几个相对比较好位置,并解释每个位置优劣。当然,玩家也可以任性地建在自己喜欢地方,只不过人工智能会明确地指
游戏发生在宇宙中颗荒凉行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球1/3大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定液态水体,沙丘下是坚硬岩石。
这颗行星密度比地球要高,重力约为地球3/4。
星球上大气以二氧化碳为主,稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘,bao发生。
与地球相比,它地质活动不活跃,地表地貌大部份于远古较活跃时期形成,有密布陨石坑、火山与峡谷。
它南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及山脉高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成极冠,而且上面覆盖干冰会随季节消长。
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