《星际火种》是款策略模拟类游戏,它玩法有些类似于《冰汽时代》,只不过故事背景和游戏内容完全不同。
玩家需要扮演人类指挥官,做出系列重大决定(采用何种方案、有人反叛如何处理等),处理紧急事件(能源矿出现问题、虫族入侵等),最终完成“保住人类火种”这终极目标。
游戏将会先上线GS1平台,在个月后上线PC平台,同时在GS1平台上售价将会比PC上便宜倍:GS1平台售价98,PC售价198。
安排好手柄事情,钟鸣开始继续写新游戏设计文档。
这次策略游戏,名为《星际火种》,它故事背景发生在遥远未来。
在未来时代,人类已经掌握星际远航技术,却不慎遭遇外星文明,整个地球文明遭遇灭顶之灾。支星际舰队因为在执行远航探索任务而逃出生天,但他们与地球世界已经完全失联,他们甚至不敢向地球世界发出联络讯号,因为他们担心被外星文明发现、被追杀,只能路向着无尽太空中逃逸。
也可能,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中唯文明火种。
星际舰队在向着无尽太空远航过程中,他们需要不断地停留在些适宜行星上补充能源。但在某次降临陌生行星补充燃料时候,舰队却突然遭到星球上原住民——虫族围攻,星舰遭到严重破坏,好在牺牲许多人之后,还是击退虫族进攻。
星际飞船遭到严重破坏,现有条件几乎已经无法修复,人们只能选择暂时留在这颗星球上,在这里建设个基地,尝试着恢复人类目前科技树,重新生产那些星际远航要用到关键部件。
但随即在观测中,众人发现个令人恐慌事实:这颗行星恒星已经处于生命末期,即将变成颗红巨星,也就是说它内部随时可能发生氦闪。旦氦闪发生,整个行星,包括行星上人类,都将被烈焰吞没,人类在宇宙中最后丝火种也将被扑灭。
人类面临着氦闪和虫族双重威胁,而在人类内部也产生不同声音,现在,需要有个人替最后人类作出决定。
而玩家则是要扮演指挥官,在随时有可能爆发氦闪下,尽可能地集中人力恢复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出生天。
整个游戏分为三个阶段:第阶段,整合人类力量,击退虫族进攻,建立基地,维持基地正常运转;第二阶段,在重重危机中研发科技、开采资源,整和内部矛盾,并执行逃生方案;第三阶段,逃生方案成功,人类离开氦闪危险范围,寻找下颗行星,或者继续向无尽太空中漂流。
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