“你之前路过那个物资箱可以打开啊,里面就有好东
“哎?卧槽,们要去那个房子,已经有人先到?”
“什情况?”
“你飞慢呗!快拐啊,再下去要被团灭!”队伍里个队友赶忙说道。
老金赶紧操控着人物拐弯,落在片空地上,果然刚落地没多久,背后就传来密集枪声,三个人被打得抱头鼠窜。
“们不是有枪吗?干他们啊!”另个队友非常不服。
怀疑这游戏到底有没有匹配系统,还是说只是强行把玩家们分到同款游戏中,而根本不去关心他们历史战绩。
匹配系统稀烂后果就是,很多新手进入之后总是被老手虐,天打个十把被虐十把,就不想玩;很多单排高手经常匹配到萌新队友,点都帮不上忙也就算,还经常什都没干就直接退出,好好三人小队经常开局就只剩自己个人;唯舒服就是些技术好高手或者主播,但他们也有烦恼,就是经常遇到小号开挂孤儿。
当然,说到匹配系统,也不是针对谁,国外厂商都应该挨个进来挨打。像什《炉石传说》、《皇室战争》、《守望先锋》、《绝地求生》之类匹配机制,全都是坨稀烂,《APEX英雄》这种匹配系统也都是国外厂商基本操作而已。
所以,钟鸣为《玄甲计划》配备整套完善匹配系统,这套系统会根据玩家历史表现动态匹配敌人,尽可能地保证所有玩家游戏体验。
在比较菜新手阶段,游戏中会有计划地加入些机器人,以提升玩家们游戏体验。
“干毛线,们现在枪根本没有模块,就是最垃圾最垃圾枪,冲上去打死路条。”老金边跑边解释,“先拿枪再来找他们算账,他们已经拿到枪,们跟他们死磕没意思。”
三个人路跋涉,感觉这第局开局就非常不利。
老金跑半天:“这游戏,哪有枪械模块啊!地上啥都没有啊,去哪捡东西?”
再看弹幕,弹幕都快气炸。
“艹,盲人主播?”
很快,老金小队进入游戏。
运输舰掠过广袤地图,老金作为跳伞队长看得脸懵逼,最后随便点个位置,直接跳伞。
反正也看不出这些地方有什区别,就选个最醒目地方吧。
飞在空中,老金看到这张地图上元素非常多,除各种资源区之外,还有很多漂在天上气球,老谢之前看过,那里可以升空为机械外骨骼充能并再次飞行段距离;还有些绿色标记点,那里是重生点,拿到队友信标之后可以在那里复活他们。
飞到半老金突然发现有点不对。
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