不过从宣传视频里已经知道,夏奈儿是个非常灵活机动型角色,她装甲外骨骼后背上有所有英雄中最为强大推进器,充能之后可以支持她快速突进段距离,充能最多4次,甚至通过这个推进器能够短暂地向上方飞行小段距离,抵达些其他人不管是爬墙或者跳跃都不容易到达高处。
而她大招则是扔出枚高爆炸弹,被黏上敌人基本是非死即残。
像这种角色,如果搭配上些霰弹枪之类近战武器话,应该在突脸时候是非常强。
进入游戏,游戏里切都让老金觉得新奇。
进入游戏之后会以小队为单位选择英雄,老金选择夏奈儿,而另外两个人则分别选择马什科夫和西耶娜,个重型战士和个狙击手。暂时没人想要选奶,毕竟这是FPS游戏。
场中老金也感受到这款游戏很特别个点,就是非常便捷指令。通过鼠标中键点击、长按、双击等等不同方式,可以直接在地图上标注不同地点,给所有队友看到。
不仅如此,标注地点之后游戏中角色还会自动地进行语音互动,玩家们即使不说话也能感觉到队友在和自己交流。
最后就是认识英雄,老金在开始游戏之前,稍微看下这些英雄,看得头大。
这里面有肉盾型,有突进型,有狙击型,还有会加血……
感觉是要进行些团队配合样子,但具体是不是要肉+突进+奶组合就不好说,因为老金看眼感觉这里面能加血角色加得好像也不是特别多,更何况游戏里貌似也有加血道具。
而后,会对本次冠军小队进行展示。冠军小队是所有小队中综合评分最高队伍,而综合评分则来自于三名玩家过往数据评分——总数据和使用该英雄拿到数据根据定权重算出来个数字。
游戏其实白天就已经上线,所以很多人已经在这游戏中奋战好几个小时,所以“冠军小队”已经可以评判出来。
此外,钟鸣也已经给这款游戏做非常完善匹配系统,虽然前期暂时还不打算开放天梯,但最基本匹配系统还是要有。
钟鸣前世《APEX英雄》匹配系统基本上可以用两个字来形容,就是“沙雕”,甚至玩家们高度
“怎样老金,看完介绍吗?先开局吧,开局慢慢摸索。”队伍里好友已经在催。
“所以选哪个英雄好?哪个英雄厉害?”老金只好求助于弹幕。
弹幕上瞬间堆“夏奈儿”飘过,个别弹幕也夹杂着西耶娜、L397等等名字。
“好,那就夏奈儿。”
老金表示,这是他唯认识个角色。
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