在这个过程中,玩家们始终都能体验到恐怖和肾上腺素激增感觉,不至于觉得无聊,同时又始终在玩家耐受程度之内,即使偶有失败,玩家们也能很快从中吸取教训、读档之后克服困难。
个艾达王也太好看吧?很有东方美感觉啊,舔爆!”
“虽然这吹有点不合适,但真想说:《生化危机》几乎是恐怖解谜射击游戏设计教学课啊!”
“解谜和良好剧本处理可以带来绝妙成就感;恐怖游戏有绝佳关卡设计样可以有非常好重复游玩体验;空间狭窄地图利用率极高箱庭式设计让人耳目新!”
“好多年没有在游戏中体会到这种恐怖感觉,弹尽粮绝、被,bao君追杀,心态都崩!”
“这里面丧尸真太吓人,不仅是铁脑壳,而且倒在地上你都不知道是不是真死,经常会有丧尸蹦起来咬你口,走过地方、打过丧尸经常要再打遍,这种感觉太奇妙……”
很快,各大游戏媒体纷纷给游戏评分,而目前世界上最权威IGP则是直接给到游戏高达9.5分,又是部经典神作诞生!
从玩家们对这款游戏评价中大概就能看出《生化危机》为什能够得到这高评价。
首先,《生化危机》给玩家们带来种全新恐怖感,这款游戏在恐怖游戏和丧尸题材游戏之间找到个很好平衡,既让玩家始终胆战心惊,又让游戏内故事和场景显得高度真实,绝非为惊吓玩家而设计。
恐怖游戏当然不是越恐怖越好,它要适度,要考虑大部分玩家耐受程度,否则大部分人都被吓得退款,谁还买呢?
《生化危机》在这点上做得非常出色,确实恐怖,但恐怖等级是步步慢慢提升,玩家们是在不断适应之中。
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