即使是小怪,《生化危机》也全都做得非常出彩,从普通丧尸,到速度极快舔爷,到丧尸犬,再到保护伞基地中植物人,全都各具特色。
尤其是植物人,它有着“恶心人形外貌”、“不能被轻易彻底杀死”、“被抓住就是即死攻击”这三重buff,让很多人在保护伞基地温室中留下心理阴影,虽然是个看起来还比较明亮场景,给人恐怖感觉却点都不弱。
每当玩家开始逐渐适应当前游戏难度时,游戏就会陡然提速,用更强大敌人和更复杂关卡解谜来提升游戏难度,始终保持着游戏对玩家
游戏在流程和对玩家情绪把握方面,可以说是达到炉火纯青水准。
刚开始,从便利店到警察局,玩家遇到大部分都是普通丧尸,虽说是普通丧尸,但这些丧尸头很铁,打头好几枪都不死,倒在地上还会飞扑,只要近身就是直接来口,没有近战武器就只能被咬。
玩家们拿着很弱手枪,在漆黑片环境中对付不知道会从哪里冒出来丧尸,到处搜集道具、解谜,背包爆炸……前期游戏在恐怖感方面营造非常出色,但又不至于把玩家给彻底吓跑,让他们能坚持着玩下去。
但慢慢地,玩家们会熟悉这种体验。丧尸虽然头铁,但玩家们枪法也在渐渐提升,见多,两只丧尸也就不怎吓人。而且随着剧情推进,玩家拿到霰弹枪,实在不行就多费几发子弹清场,精神压力相对于开始已经减轻很多。
而在玩家渐渐适应这个节奏之后,游戏迎来第个舔舔,又迎来boss战,再之后,出现动作非常灵活丧尸犬,再往后,极具压迫感,bao君出现。
这系列怪物都是按照流程出现,玩家们在探索过程中推动剧情,遇到敌人也越来越难缠,在普通铁头丧尸已经无法对玩家产生太多惊吓时候,这些新怪物就会给玩家带来种全新恐怖感。
在玩家们觉得“只要清场之后再慢慢搜索”就可以时候,,bao君出现。这个穿着身黑风衣大个子出门就自带音响,而且强大到几乎无法战胜地步,它会用极具压迫感步伐不断追逐玩家。
玩家如果妄图要干掉它,几乎只有死路条,而且即使玩家真耗费大量资源暂时把他给干趴,他也会再站起来,完全得不偿失。
所以,玩家只能在,bao君追逐中进行解谜,收集道具、推进剧情,然后想方设法地躲避,刺激程度再次提升。
再之后,玩家们开始经历更艰难关卡,肮脏下水道和恐怖变异生物,保护伞基地和越来越高难度boss战……
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