现在距离星海战场这个功能发布,也才仅仅过去半年多时间,而且《机甲纪元》这款项目实在太过扑街,星海战场发布之后虽然有短暂回暖,但很快就被刘宇新给搞砸,所以这个功能并未引起太多关注。
换言之,钟鸣现在在《黎明纪元》里做GVG玩法,依旧是大有可为。
当然,既然是自己亲自操刀,肯定就不像做星海战场时候样束手束脚。
《黎明纪元》中GVG玩法,以这个世界标准来看,至少领先到两年,这种领先能够确立足够多优势。
与星海战场不同,《黎明纪元》中GVG战斗有四个比较大活动,分别是军团试炼、叛军讨伐、智械爆发、能源矿军团战,这四个活动并不是次全都开放,而是随着游戏进程逐个开放,竞争越来越激烈。
,再怎绞尽脑汁地搞微创新,它们收益都已经很低。
但GVG玩法是很多游戏盲区,仍旧大有可为。那简单星海战场玩法能那受欢迎,就很好地证明这点。
GVG玩法之所以重要,归根到底还是因为人是社交动物。
对大部分玩家来说,他们之所以热衷网游,不太喜欢玩单机,就是因为能够跟其他玩家起游戏;而土豪之所以喜欢在网游中氪金,也正是因为网游建立起个完整玩家生态,不同玩家之间分为不同层级,人越多,装逼效果也就越好。
所以,玩家实时交互,就是网游根本属性。
【军团试炼】是个常规世界boss玩法,在每天12点,6点两个时间点,【军团试炼】活动刷新。军团,也就是公会、家族,只不过是用个智械危机中更加常见名字作为包装。
军团试炼活动开始后,每个玩家可以
而要强化这种实时交互,很多游戏商都绞尽脑汁,在PC端,这种交互形式可能已经很多,比如带新人、师徒、国战等等,总之就是想尽切可能把老玩家、新玩家全都给联系起来,用玩法增加他们互相之间互相认识契机。
比如师徒系统其实就是打擦边球相亲系统,大部分人收徒收都是异性。
当然,同样是做社交,手段也有高雅有低俗,有自然有生硬,但总而言之句话,手游做好社交,基本上就可以利于不败之地。
因为在玩家不断涌入过程中,玩家本身就成游戏乐趣之,人越多,越好玩。这样来就形成个正向良性循环,形成永动。
星海战场严格来说并不算是个最优秀国战玩法,但因为它是出现在手环游戏中,所以出现后就备受追捧,也正是因为不同平台游戏,评价体系并不相同。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。