每个角色都有把专属武器和个专属道具,其他道具都是通用。专属武器可以肝特定副本肝出来,也可以直接氪金。
总之,在基础玩法方面,是对市面上常见战斗方式进行微创新,同时保证最基本坑深度。
另外就是游戏衍生玩法。
基础玩法决定着游戏下限,而衍生玩法则是决定着游戏上限。
《机甲纪元》中,机甲对战就是基础玩法,因为这个玩法实在是非常老套,所以这款游戏下限非常之低;而钟鸣解决办法就是开发个新玩法,也就是星海战场,这个衍生玩法内容非常丰富,所以拔高游戏上限,才让《机甲纪元》这款游戏有短暂回光返照。
于《暗黑破坏神》样大地图,只不过做得并不算太大。
每10个等级段张地图,整个世界地图暂时由7~8块小地图组成,这样组合起来也算是很大。
这些野外地图,主要是为玩家能够打起来GVG活动,在GVG活动开启时候,玩家们会都集中过来,进行GVG大混战。
而在平时,这些地图上也散布着些怪物,玩家们可以自由选择角色刷怪升级,只不过经验获取相对较慢,是专门留给重度玩家内容。
游戏对于休闲玩家来说,主要资源获取还是通过个个关卡来完成,关卡相当于个个私人副本,有定次数限制。
至于《黎明纪元》这款游戏中,钟鸣也专门设计许多衍生玩法。
简单来说,就是充分继承星海战场玩法经验,把GVG战斗贯穿始终!
之前在开发星海战场时候,钟鸣已经对目前手环市场有过个简单观察,观察结果就是,目前高品质手游数量不算少,但能把GVG玩法做好,几乎没有。
也就是说,大部分手游开发商,都没有意识到GVG玩法在手游中重要性,而是仍在纠结画面、基础战斗、氪金系统等等。
当然,不是说这些不重要,而是说画面、基础战斗、氪金系统这些开发已经达到个极致
游戏内关卡分为两种类型,种是单人挑战关卡,种是团队挑战关卡。
团队挑战关卡中,玩家最多可以同时上场3名角色,自选其中人操控,其他两个则是由系统控制。
同时,玩家队伍中最多配置5名角色,根据不同情况可以更换上场角色。其他编制外角色虽然不能上场,但也依旧可以给队伍附加些增益效果。
也就是说,在角色上坑往少说是3个,往多说是5个。
这些角色当然也不是随便拿,部分系统给,部分需要玩家去肝,还有部分花钱氪金才能抽到。
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