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第270章 基础玩法(1 / 5)

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因为即时战斗里,也可以通过AI完成自动战斗,但自动回合制战斗想转变为玩家操作即时战斗,那是万万不能

所以,《黎明纪元》战斗模式,当然是选择即时战斗+可选自动战斗方式。

既要玩家爽,又不给玩家造成过多操作上负担,就是这个系统意义。

其次,游戏视角。

目前市面上游戏,大致三种视角:2D横版视角,3D锁定视角,3D无锁定视角。

接下来,就是《黎明纪元》些基本游戏设定。

首先,是游戏核心玩法。

目前市面上氪金手环游戏,核心玩法基本上还是分为那几个大类,有横版动作、有3D动作、有卡牌式回合制战斗、还有些其他类型。

来说,氪金手环游戏战斗系统,分为即时战斗和回合制战斗两个大类,其中又细分成不同小类别。

这个核心战斗系统,也就是游戏核心玩法。

2D横版很好理解,是种相对成本低、安全可控做法,Mcs2D引擎是最成熟、最好用而且免费引擎,绝大多数初创公司都会选择这款引擎来制作游戏,2D开发成本相对于3D来说也要低很多,各方面性价比都更高。

而且,很多动漫IP改编游戏,其实都比较适合用2D横版来做,这种传统而古老视角模式依旧在延续着,而且短期内还看不到被淘汰可能性。

但缺点也很明显,就是不够酷炫,而且无法利用手环优势。

手环不同于手机,它平时就像是块没有显示屏手表,但激活之后,它会在玩家手臂上投影出个虚拟屏幕,这块屏幕可大可小,不过最高分辨率也就2K,平时基础分辨率,很多人习惯调

就比如《机甲纪元》就是款回合制战斗游戏,玩家只需要点少数几个按键,然后看堆机甲互相打就完事。由此相配套衍生系统是“抽机甲”,些稀有机甲需要玩家重度地花钱去氪。

相对而言,这两种做法各有优劣。

回合制战斗更轻松些,很多玩家玩手环游戏懒得操作,只要开上自动战斗看堆小人互相打就行,看个花红热闹就很满足,偶尔自己操作下放个大招,还能获得些爽感,可以说没什负担。

即时战斗相对累些,因为玩家需要操控更多,要用虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技能,可能还要按键躲避敌人大招,操作系数更高些。但这种爽感就更强烈,是自己动手在打,而不是在干巴巴地看。

总体而言,现在市面上手环游戏在从自动战斗到即时战斗转变,目前大概是个l*s开局面,以后即时战斗做法肯定会越来越多。

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