在这两条基础上,重度点没关系,品质越高
但是,肯定是不想再做教育类和益智类游戏,是真做吐。
以钟鸣对这些人解,这些人能力其实是没问题,这次老谢带过来这批人基本上也都是他比较看好,经验、能力和团队合作方面都算是优秀,缺就是资金和个好主设计。
“天极工作室在未来个阶段,主要是研发低投入、高产出手环游戏为主,这次要开发游戏,叫做《黎明纪元》,是款以智械危机为背景动作类手环游戏。”
钟鸣开始给所有人讲述这款游戏基本概念。
这款游戏,是钟鸣结合这个世界游戏市场特点量身打造款手环游戏,集成前世氪金手游优良传统,力求打造成款爆款手游。
天极工作室从刚成立开始,它使命就已经注定,就是骗氪……哦不是,是深耕包含运气与氪金元素手环游戏。
至于老谢和贾嘉,当然都是背锅……哦不是,应该说是分散项目人员、把控项目进度、保证游戏质量。
总之,天极工作室成立之后,钟鸣手下两个工作室将互相独立、各自发展,不管是招聘还是项目开发,都各自负责。
不过,赚钱都属于微光互娱,具体研发资金如何分配,还是钟鸣根据两个工作室具体情况决定。
安顿下来之后,钟鸣把天极工作室核心成员全都召集起来,开会。
这个世界手环游戏跟钟鸣前世手游类似,基本上仍旧是以氪金手游为主,比如之前钟鸣曾经呆过《机甲纪元》项目,就是款氪金手游。
手环游戏特性,当然是由玩家口味所决定。
热衷手环游戏玩家,就跟前世手游玩家样,他们对游戏有三个基础要求:
随时随地都能玩。
碎片化游戏也能获得乐趣。
贾嘉莫名其妙地就当主设计师,现在有点方,至于张小文和朱杨他们这群人,则是个个摩拳擦掌,准备大展拳脚。
“钟哥,这次咱们做什游戏?”张小文很是期待。
显然,这群人也是压抑已久。
之前在光翼互娱,老谢主管项目直都被边缘化,资源没多少,关注度也没有,即使是做成《学海无涯》,后续新项目立项依旧是被条条框框束缚得非常难受,这个不能做那个不能做,非常憋屈。
当然,老谢他们也没有个具体想法到底要做什,因为老谢年纪大,设计上水平也确实不行,主要是负责项目管理;而朱杨干活很好,但相对缺乏主见,也不像钟鸣那样可以直接拍板说们就做某某项目。所以这群人对于具体要做什,倒也没有个特别明确规划。
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