就目前掌机上这几款游戏,除《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机最佳机能,表现不出有多牛逼;些移植过来手环游戏,在那大点手环上都能玩,更别说在掌机上,要是带不起来那才是笑话。
而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用MGC2掌机机能,可问题在于它做法有问题,就是老老实实地把主机65%机能展现在玩家们面前。
比如说,主机读条5秒,MGC2掌机就得读条十秒。
每次读条都读个十秒,这谁顶得住!
所以,《黑暗曙光》反而是更加,bao露出MGC2相对于主机性能不足情况,影响很多玩家对这款掌机第印象。
需要攻克,所以进度还算顺利。
测试组这边,则是直在认真测试这款游戏些细节方面,尤其是跟各个boss战斗系统。测试个个都化身为硬核玩家,被体型巨大boss虐得死去活来。
当然,有人工智能系统辅助,原本繁重测试任务,只需要几个人就能完成。
所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》发售。
另边,摩亚科技掌机在网上风评,已经基本上定调。
游戏口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。
说句不好听,就MGC2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植,也卖不出去几份,白忙活。
于是,事情就这变成个死循环。
摩亚科技,急需款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死。
简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
因为在很多玩家看来,这款掌机定位,有点尴尬!
它夹在手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键是,目前MGC2掌机,上面尚无任何款真正拿得出手独占作品,这才是最大硬伤。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机机能强劲,能达到主流主机至少65%机能,但没有款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
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