在制作出游戏前10%以后,后面内容其实都是些重复劳动,并不存在什技术上难关
不过林晓光清楚得很,销量超过百万套基本不可能,就算超,那摩亚科技也不亏。
因为游戏销量超过百万,那掌机销量呢?肯定也得过百万啊!
这里销量,指是掌机平台销量,而非全平台销量。
要真能让掌机销量过百万,摩亚科技自己砸钱都乐意,更别说《生肖守护者》这边不还有两成收入呢嘛。
所以,合同大致敲定,双方都挺满意。
发展如此之快,年之后《生肖守护者》在玩法上肯定不至于落伍,但想再去其他平台卖,多半还要重制,更何况玩家们关注度过去得很快,年之后才能拿到其他平台去卖,有点亏。
这样谈来谈去,双方最终找个彼此都能接受时间,三个月。
这三个月足以保证MGC2掌机优势地位,些心急硬核玩家肯定选择先购入掌机体验游戏,同时也能起到很好宣传效果。三个月后钟鸣就可以拿这款游戏到其他平台去卖,不愿意买掌机玩家,也能等得起。
而在具体费用方面:游戏售价依旧是150,五五分成,以三个月为期。三个月销量,低于20万套,独占费用200万;20万套到50万套,独占费用600万;50万到100万套,独占费用2000万;高于100万,独占费用4000万。
限时独占相对于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方谈判地位发生些变化,所以整体而言,钟鸣要价还提高。
之后,钟鸣还得让公司法务来捋下合同,没问题话,就可以签。
再之后,就是继续开发《生肖守护者》,如期完成,准时上线。
……
眨眼,时间进入5月。
微光工作室这边,《生肖守护者》开发虽然遇到些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。
当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家口味谁能说得清呢?
如果三个月真卖出去百万套,摩亚科技在游戏上收益大约是6000万左右,因为有扣税部分,他们肯定还要投入些钱对游戏进行宣传、推广。
这6000万,要拿出来4000万付独占费用。
而钟鸣和微光工作室,则是在赚五五分成基础上,再多拿4000万。
也就是说这算起来,双方分成都快奔着二八开,摩亚科技拿两成。做主机平台做到这种地步,也是够丢人。
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