林晓光有点惊讶,从开头简单动作来看,作为款动作冒险类游戏,手感是非常不错。
这点挺不容易,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过些2D游戏,从没有开发3D游戏经验,第款3D游戏就能在动作上做得这流畅自然,非常不容易。
因为3D游戏门槛是比较高,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。
但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有些生活化细碎小动作,看起来非常真实。
从神殿走出去,系统进行更多操作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。
整个神殿建筑风格、神像艺术风格,全都带着华夏风。
但又不是那种比较常见古装风格,而是给人种更久远远古风格。
比如主角星阑身上服饰,看起来就像是上古时期些简单织物,再搭配上些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有定华夏风,又跟市面上绝大多数华夏风游戏做出明显区别。
屏幕上,显示出行简单系统提示:“击败这片土地上游荡生肖守护者,与之相对应守护石像就会破碎。击败所有生肖守护者,即可起死回生。”
再看看躺在前方祭坛上女孩,游戏目标已经非常明确,就是击败所有神像,复活这个女孩。
这些动作,基本上都是按照常规动作游戏按键模式来做,所以上手并不存在什困难,只要是老玩家都已经很熟悉这套操作方式。
很快,林晓光接连看到三个非常大惊喜。
第个,不仅是人物动作不错,包括整个世界物理引擎动态效果、甚至马匹动作、人物拉弓时候感觉,也都做得很不错!人物拉弓射箭时候,掌机手柄也会传来震感,而其他些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做都非常完善。
虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调,些图省事制作者直接就用现成效果,跟这种调过效果
原本,这些剧情会用比较长段即时演算动画来展示,但因为是试玩demo,这部分内容并不是特别重要,所以就简单地用句话概括。
不过这游戏剧情也确实比较简单,句话概括起来也没什难度。
林晓光推动掌机上摇杆,角色向前跑动。
推动右摇杆,视角变化。
“手感不错啊。”
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