售价定,分成定,根据销量,大概也能预估出收入。
按照钟鸣提议,游戏收入绝对能覆盖独代费用,最差结果,无非是不赔不赚,白忙活。
但即使是白忙活,也总比赔钱要强,更何况还有卖掌机钱,还有游戏在客观上起到对掌机宣传效果。
唯例外,就是游戏做实在稀烂,别说20万套,可能十万都没卖到,摩亚科技却依旧需要支付300万独占费用。
但微光工作室毕竟有口碑,林晓光也相信钟鸣也不至于干这种骗钱事情。
“目标,是售价150块左右,全球销量至少达到百万级别,如果能达到这个预期话,们大家都是有得赚。”
“或者,如果您还是不放心,们可以签对赌协议。不过,对赌协议话,林总你可要想好,报价是还要往上再加。”
钟鸣知道,直接要这多钱,不太现实。
最大问题在于,微光工作室没有开发过3D游戏,更没有开发过面向世界范围内爆款游戏,不管是从技术积累、还是从开发经验上来说,都并不算特别让人信服。
所以,让林晓光直接拍板拿出3000万买断独占,那是有点强人所难。
林晓光略考虑:“这个报价,可以接受。不过具体协议,还要再详谈。”
既然如此,还不如直接签对赌协议,这样对钟鸣来说,反而还可能多赚些。
林晓光点头:“那,对赌协议价格呢?”
显然他也更倾向于签订对赌协议,这样来,摩亚科技所承担风险,降低很多。
钟鸣想想:“游戏售价150,双方五五分成。低于20万套,永久独占300万;高于20万低于50万,永久独占1000万;高于50万低于100万,永久独占3000万;高于100万,永久独占5000万。限时独占个月,价格是永久独占价格1/3。”
林晓光稍微算下。
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