再降价话,销量还得上升才行。
当然,游戏本身,应该也会带动些主机销量,从主机这里,摩亚科技也能赚到些,但再怎算,这个钱都不算低。
尤其是考虑到微光工作室之前作品销量,就更是觉得没谱。
《太吾绘卷》已经是微光工作室最好产品,售价68,预计首月应该能卖出80万套左右,如果真能买来款《太吾绘卷》这样游戏,那倒也还好,关键是微光工作室还能复制《太吾绘卷》成功吗?
更何况,这款游戏做出来不只是为深耕华夏市场,也是希望去稍微打开些西方市场,像《太吾绘卷》和《水墨云烟》这种游戏,确实体现华夏风,但想要打开西方市场,那就基本上不可能。
上发,那些经典大作对于平台意义自然也就极高,比如ps上《神秘海域》、《TLOU》、《战神》,Switch上《塞尔达传说》等等,毫无疑问是块块金字招牌,成为玩家们购买该主机最大理由。
当然,主机厂商也是要付出代价,否则游戏开发公司凭什在你这里独占?
如果是亲儿子工作室那还好说,如果是些第三方工作室,主机厂商就需要付出极高笔费用,来用作独占费用。
而且,这仅仅是独占买断,游戏卖得好,依旧是要两家分钱,这可不是锤子买卖。
前世微软仅仅是为买《古墓丽影:崛起》限时独占,就花大笔钱,据爆料说是3000万美刀,具体是多少不好说,但估计也便宜不多少。
钟鸣看出林晓光迟疑,微笑道:“林总,是这样。打算开发游戏,不再是像《太吾绘卷》样独立游戏,而是款实实在在、适合主机平台3D游戏,制作成本方面,必然有大幅上升。而且,既然是定制,那这款游戏必然能够符合贵方所有要求。”
限时独占,是说这款游戏最早上线这个平台,在这个月内是该平**占,个月后就可以自由发其他平台。这种限时独占算是种折中,主机厂商不会花太多钱,又能很好地利用游戏宣传自家机器和平台。
但话说回来,主机厂商也不是傻子,独占钱,至少得能通过销量赚回来才行,否则那不成纯赔本吗?
钟鸣开出价格,也确实有些超出林晓光预期。
假设这款游戏卖150块,产生利润双方五五分成,再考虑到些其他宣发费用、扣税之类因素,再考虑到留出定打折空间,按照独占3000万报价,那至少得卖出50万套,才能回本!
如果游戏卖100块,那就得75万才能回本。
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