还有在开场人物生成环节,虽然玩家可以自定义些属性,但具体资质、天份等等要进游戏才能看到,很多刷多周目为走特定流派玩家为刷个好开局往往非常麻烦,对此钟鸣直接在开局加个属性预览界面和再次随机按钮,玩家只要点点按钮就可以直接在这里选择自己满意开局。
其实类似功能在侠客风云传类游戏中也出现过,像这种随机天赋对前中后期战斗影响都极大游戏,加个类似功能还是非常有必要。
归根到底,太吾绘卷是款走销量单机游戏,还是应该尽可能地卖出更多份数。在上手困难、对新手不友好已经是既定事实难以改变情况下,更应该在各种功能上给玩家尽可能便利。
这又不是款点卡游戏,延长玩家游戏时间其实并没有什卵用,并不会对游戏销量乃至口碑产生什影响。
当然,美术方面改动,造成结果就是美术资源大量提升。
问题很大,可要真让你去挑、去改,你都不知道该从哪下手。
所以,武明亮担心问题,其实并不是水平问题,归根到底,还是游戏内容问题。
钟鸣想好,就要做这多复杂内容,而且全都要塞到游戏里,那游戏系统和界面就只能是现在这个样子,看起来难免有些臃肿。
想瘦身?抱歉,真很难做到。
所以,武明亮担心归担心,可实际上也对此无能为力,只能是尽可能地去做些优化,写好自己设计文档。
钟鸣前世太吾绘卷在美术资源方面省到令人发指地步,所有战斗都是两个黑色人影在打斗,于是省下大量美术资源。而游戏中所占资源最多,竟然是蛐蛐,这也算是桩奇闻。
按照钟鸣修改,游戏中人物和战斗,就要占去大块美术资源。
人物方面,通过各种不同服饰和特征制作个更大、更完善捏脸系统,同时可以根据系统智能算法,对npc在青年、中年、老年状态进行合理演
……
钟鸣要做太吾绘卷,跟前世还是有些区别,主要是在美术资源方面方面。
前世太吾绘卷受限于人手和投入,在美术资源上确实是有些辣眼睛,包括人物立绘、战斗场景、大地图等等,其实都有些不足之处。
现在钟鸣手里有钱,当然要对这些美术资源进行全面更新、升级,至少把表面这层皮给做得漂漂亮亮,就更能吸引玩家。
此外就是针对游戏中些过于浪费时间环节进行适当缩短,比如些重复战斗、抓蛐蛐等等,大部分时间都是在走过场,算是比较无聊重复劳动,对肝实在太不友好。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。