武明亮自己也清楚,这设计稿有什问题吗?
其实,找不出什问题。
换种说法,就把现在这些元素,交给他来设计,他敢肯定自己做不如钟鸣好。
也就是说,钟鸣要把这多复杂玩法强行塞到太吾绘卷这款游戏中,能把玩法、界面做到现在程度,已经是非常不起件事情。
看着,
对他来说,同样没什现成经验可以利用……
这种感觉,就像是走夜路样,你也不知道前面什地方就有个坑,就把你给陷进去,只能摸着黑,凭感觉前进。
武明亮凑过来,跟付兴安小声说道:“这设计概念稿写,可是真飘啊。咱们老板以前写设计文档也都这样吗?”
付兴安也小声说道:“不知道啊,不过前边几款独立游戏,看起来都挺正常啊。”
“哎,是感觉有点虚啊。”武明亮说道,“这游戏,真是有点不稳啊。不会们做第个项目,就凉吧……”
也做过些功能设计;贾嘉则是今年才毕业,游戏经验不少,但还没自己写过设计文档;武明亮入行最久,已经有两年多工作经验,也是从实习生做到之前项目功能设计师,写过文档估计有几十份,是这三个人里面经验最丰富。
不过相对而言,钟鸣对武明亮倒是最担心,可能正是因为他在之前公司呆太长时间,所以有些思维惯性,可能需要定时间来扭转。而付兴安跟贾嘉则是更像张白纸,可供塑造余地更大些。
三个人都在看设计概念稿。
武明亮边看概念稿,边挠头。
愁啊!
武明亮也没说这游戏不靠谱,事实上他感觉项目里这些人看起来都挺靠谱,所以他说“不稳”。
就是设计稿里面,比较冒险设计太多。
或者说,整个太吾绘卷本身,就是次彻头彻尾冒zuo险si啊!
付兴安点点头:“是,这游戏感觉跟之前见过游戏都不样,很新鲜。不过,老板肯定也懂这里头风险,风险跟机遇是并存嘛。做做看吧,说不定是款小众精品。”
武明亮点头:“嗯,但愿吧。”
他写过不少设计文档,但这种,真没写过。
看着就头疼!
各种系统,太复杂!尤其是各个系统之间互相还有联系,这里面逻辑细节捋起来,估计能让人欲仙欲死。
他虽然经验丰富,但那都是手环游戏经验,要说做些手环游戏中常见游戏系统,比如抽卡啊、挑战章节关卡啊、打造装备啊之类,那都是手到擒来。可现在这款游戏实在太幺蛾子,可供利用经验实在是不多。
坐在武明亮旁边付兴安,也在挠头。
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