剧情臃肿啰嗦。
引导太多,也让人生厌。
所以,钟鸣干脆大刀阔斧地顿砍,玩家舒服,钟鸣自己也舒服,因为可以少敲很多次键盘。
原先那种填鸭式剧情,可能会引起玩家反感,劝退很多没耐心看剧情人。
现在,剧情拆成无数小块,对那些不想看剧情玩家来说是种解放,而那些对剧情感兴趣玩家,则是会被激发出探索欲,举两得。
师们条铁律就是“尽可能地把玩家智商想像得足够低”。
简单来说,就是把自己游戏玩家,都想象成群小学生,假定他们根本看不懂任何引导文字,也无法理解某些玩法。
把引导内容做到极致,做到连小学生都能无障碍理解程度,那才算成功。
所以,很多玩家都在吐槽,手环游戏新手引导实在太弱智!到底多傻玩家才需要去引导这种低级内容?
但实际上,还真有批玩家需要这种引导……
手环游戏面对是群非常没有耐心玩家,所以必须给到足够完善引导,才能让他们玩下去,而不是玩着玩着因为玩不明白就跑。
但是,现在吴明浩角色已经转换,他现在做不是手环游戏,而是独立游戏!
这两种玩家群体可是完全不同。
之前那种剧情,在钟鸣看来,也不算差,但也说不上好。
至少,很难给这些热衷独立游戏玩家们,留下什深刻印象,反而会让他们觉得烦。
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