在手环游戏圈子里,设计
吴明浩很慌。
从感情上来说,他当然是信任钟鸣,但再怎信任,那也有个度。
钟鸣现在这个改法,让他有点接受不,因为幻想之域卖点之就是剧情,结果钟鸣易上手就咔咔咔地直接砍掉四分之三,原本流畅无比剧情变得磕磕绊绊、遮遮掩掩,从玩家体验上来说,肯定是种退步啊!
而且,其中些改动,已经影响到游戏本身玩法。
些boss是必须要特殊道具才容易打过,之前这些特殊道具都是用任务来引导玩家获取,但现在不是,全都隐藏在些蛛丝马迹中,可能是npc对话,可能是道具描述,玩家们真不定能看得见。
剧情之后,玩家们很可能以为自己只是到个新场景,绝对不会想到自己可能遭遇boss,肯定会脸懵逼!
总之,叙事割裂,难度也上升!
初次之外,有些坑,根本就没有填上!
比如按照原剧情来说,这对吃人夫妇,其实也是受到第二章某个人物控制,这是为之后第二章boss战做个铺垫。在击败这队夫妇之后,通过些资料可以分析得知,第二章这个boss对血液有种特殊渴求,任务会引导玩家去收集些血液,作为对付boss道具。
但这个任务,也被砍!
虽说钟鸣给这些关键信息做标红展示,但……还真别高估玩家们智商,有时候玩家们智商掉线起来,那掉得可是惊世骇俗。
钟鸣笑笑:“知道你想法,你把玩家们看得都太脆弱,你要相信玩家。”
吴明浩吐槽道:“这很难啊!”
钟鸣解释道:“你要清楚,幻想之域面对玩家群体,可不是手环玩家,那群人根本都不会知道这款游戏。你要面对是独立游戏玩家,这跟般手环玩家完全就是两种不同物种。”
吴明浩之所以把游戏难度定很低,主要还是做手环游戏时惯性思维在作祟。
取而代之是,玩家在地窟中搜索,可以找到本潦草笔记,阅读之后会看到些关于第二章boss信息。但不会触发任务,也不会引导玩家去收集血液,全靠玩家自己。
偏偏第二关这个boss还属于个比较难槛,不用血液非常难打。
类似改动还有不少,总而言之,文本量确实降下来!
以前吴明浩觉得游戏对话有点过长,很担心玩家们懒得看,现在不用担心,玩家们能不能意识到这款游戏剧情都不好说!
吴明浩有点懵,看看钟鸣:“这……能行吗?改动有点太大啊!而且这样改,游戏亮点之就不存在……”
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