同时获得两位创始人技术支持。FingerWorks停止对外销售产品,也开始以苹果名义申请新专利。
在使用滚轮P1和使用多点触控P2手机方案分别推进6个月后,乔布斯把核心圈子召集到会议室,做出最后决定时刻到。法德尔直在开发滚轮手机模型,但他承认他们没有找到什简便拨号方式。多点触控方法更为冒险,因为他们不确定是否能克服工程上困难,但这个方案着实令人兴奋,也更有潜力。乔布斯指着触摸屏说:“们都知道们想做是这个,那们就努力搞出来吧!”这是个他口中“赌上公司前途和命运时刻”——风险极高,可旦成功,回报也会相当丰厚。
黑莓手机在当时广受好评,有几个团队成员主张给新手机也加上键盘,但乔布斯否决这个想法。实体键盘会占据屏幕空间,在灵活度和适配性上也不如触摸屏键盘。乔布斯说:“使用硬件键盘看上去可以轻松解决问题,但实际上存在局限性。想想看,如果们用软件在屏幕上做键盘,那能实现多少创新啊。咱们就赌把,定可以找到可行方法。”最后,他们找到解决方案是:在拨电话号码时候,屏幕上会显示个数字键盘;想写字时候,屏幕上会出现个打字键盘;想完成任何操作,屏幕上都会出现所需按钮;而看视频时候,所有按钮都会消失。用软件取代硬件,整个界面变得流畅而灵活。
有半年时间,乔布斯每天都会投入时间和精力,帮助完善手机屏幕显示界面设计。他回忆说:“这是经历过最复杂乐趣,们就像是披头士成员在反复修改专辑《佩珀中士》。”很多现在看来理所当然简便功能,都是苹果团队当年头脑风,bao创意产生结果。例如,把手机放在口袋后,可能会不小心碰到屏幕而拨打电话或播放音乐,怎解决这个问题呢?乔布斯天生不喜欢开关键,因为他觉得那“很不优雅”。于是,团队设计“滑动解锁”,就是在屏幕上设置个简单而有趣滑块,通过滑动,就可以激活处于休眠状态手机。另个突破是传感器,传感器可以感应到用户是不是把手机放在耳边,防止耳垂无意中激活任何功能。当然,手机图标也是乔布斯最喜欢“圆角矩形”,这是他请阿特金森为第代Mac软件设计基本图形。在次又次会议中,乔布斯紧盯每个细节,团队成员则努力把手机其他复杂功能简化。他们在屏幕上添加个大功能栏,用户可以选择暂停通话或多方通话;他们提供浏览电子邮件简便方法,还开发可以
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