D图形称为GPU芯片,还围绕这些芯片建立个软件生态系统。制作逼真图形需要使用名为“着色器”(Shaders)程序,该程序告诉图像中所有像素应该如何在给定灯光阴影下进行描绘。着色器应用于图像中每个像素,这是个相对简单计算,在成千上万个像素上进行。英伟达GPU可以快速渲染图像,因为与英特尔微处理器或其他通用CPU不同,它们结构可以在快速进行许多简单计算同时对大量像素进行着色。
伊恩·巴克(IanBuck),《通用计算GPU发展》(TheEvolutionofGPUsforGeneralPurposeComputing),2010年9月20日至23日,
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。