亚女王喜欢为自己立像,对她这种热情,只能勉强表示尊重)。
不平衡也表现在钞票上:2013年,英国央行宣布他们要把纸币上唯位女性历史人物换成位男性(发起场运动,成功击退这个计划,类似运动也在加拿大和美国等国家出现过)。[46]
不平衡还表现在新闻媒体上:自1995年以来,全球媒体监测项目每过5年就会评估次全球印刷媒体和广播媒体对女性描写。2015年最新期报告发现:“在人们从报纸、电视和广播新闻中读到、看到和听到人物当中,女性只占24%,与2010年比例完全相同。”[47]
甚至学校教科书里也有这种偏见。多项跨度长达30年研究分析德国、美国、澳大利亚和西班牙等国语言和语法教科书,结果发现,男性在例句中出现频率远远高于女性(平均约为3比1)。[48]美国项研究分析1960年至1990年间出版18本广泛使用高中历史教科书,发现有名字男性照片在数量上远远超过有名字女性照片,约为18到100倍不等,而索引中名字只有9%是女性(在其中本教科书2002年版中,这个比例仍旧未变)。[49]还有更近期研究,2017年,项针对10本政治学入门教科书分析发现,平均每篇文章中只有10.8%页面涉及女性(有些文章甚至低至5.3%)。[50]在最近对亚美尼亚、马拉维、巴基斯坦、南非和俄罗斯等国家教科书进行分析时,也发现同样程度男性偏见。[51]
这种男性形象文化偏见是如此普遍,所以当经典科幻动作系列游戏《大都会》主创人员想要给玩家带来惊喜时,也诉诸这种偏见。他们在最近次采访中回忆道:“们好奇什才能让所有人都惊掉下巴,于是聊到摘掉(主角)萨姆斯头盔。然后有人说:‘如果萨姆斯是个女人,肯定会把大家惊呆!’”[52]为确保所有玩家注意到这点,他们还让她穿上粉色比基尼,摆出翘起臀部姿势。
《大都会》过去是,现在仍然是游戏界异类。尽管2015年皮尤研究中心份报告[53]发现,美国玩电子游戏男性和女性数量相当,但在2016年E3(全球最大年度游戏博览会)新闻发布会重点推介游戏中,只有3.3%游戏由女性担任主角。[54]这个数据实际上低于2015年,根据视频博客“女权频率”统计,当时还有9%。[55]就算游戏中出现女性可玩角色,她们往往也只是被视为第二特征。在201
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