比如游戏中是有弱点设定,像眉心、咽喉、心脏等部位属于弱点,相比起攻击其他地方造成伤害更多,短时间内对弱点进行多次打击还能带来“击必杀”效果。
比如,虽然游戏中没有痛觉设定,但受击后还是会有反馈,比如手臂受伤后会短时间内无法发力,命中弱点后会出现短暂僵直等等。
再比如,这个游戏有
陈星燃点点头,目光落在乱浮生腰间,顿时明白过来。
二十多年习武习惯早就深深刻在他骨子里,他下意识地把游戏当成现实。
如果这是现实世界,他在抢占先手情况下用唐刀直刃划过乱浮生腰部,伤口和痛觉会影响到对手动作,让对方下意识用没受伤左半边身体回击,如此来陈星燃后续攻势就会让对方陷入必死境地。
冷兵器战斗华丽而危险,人类脆弱肉体在锋利刀刃面前不堪击,胜负往往就在瞬间。
陈星燃算得明明白白,甚至连对方受伤后会调动哪块肌肉都计算到。
陈星燃当然不会犯这低级错误。
他知道乱浮生长鞭鞭尾就在自己身后,却依然往无前地冲过来,看上去背后满是破绽,实则则是钓鱼执法。
上当。
陈星燃感受到后背传来破空声,头也不回,手中唐刀快速在空气中划过流畅优美弧度,在身前绕个半圆,而后和劈来鞭尾擦过,响起阵刺耳刮擦声!
他不仅卸掉长鞭劲道,还接着长鞭余势改唐刀出手轨迹,紧接着腰马合,瞬间爆发出极强力道,整个人仿佛根浸水紧绷麻绳,身躯拧,手中唐刀便如轮半月般带着无可匹敌之势重新发动攻势!
然而他忘,这是个游戏。
击得逞,对方只是护甲条掉格,动作停滞瞬,出现些许僵直,影响并不是很大。而游戏中也没有痛觉设定,不会因为受伤剧痛而让动作变形,更不会因为失血而导致思维混沌、视线模糊等情况……
思维还是要转变下才行。
接下来时间里,他又和乱浮生进行几次交手。
如果是现实中对决,他只手就能轻松撩翻对手,然而这是游戏,虽然感官上和现实世界相差无几,但战斗中很多细节依然保留游戏特性。
乱浮生压根就没见过这种套路,大脑根本反应不过来,此时长鞭劲道被卸,根本来不及防御,只能硬生生接这下。
陈星燃击得逞,还未乘胜追击,突然肩膀麻,直接被,bao起长鞭抽个结结实实。
他愣下。
乱浮生收起长鞭,“刚刚那下很精彩,你确定你是新手?”
“嗯。”
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