但想要成功混进木偶之间,相当考验玩家技术和反应速度,不仅要在秒内做出和其他木偶样走位和动作,还要分毫不差。
次错误就会引起其他木偶警觉,第二次错误直接被木偶认出身份,撕成碎片。
但此刻才意识到,显然已经有些晚。
在下秒,女孩吟唱停止,Sheep心猛然颤,下意识回头,目光里却尽是排排望不到头货架。
以往常规刷图时,玩家们会乐此不疲让自己变成玩偶,后来渐渐,玩家发现系统把变成木偶这件事设置难度过高,手速和准度兼具,大多数玩家秒被发现,而技术稍好点,目前坚持最久不被发现记录,也仅有二十秒。
而是AUB战队第二主力,Fall。
Sheep:“?”
无论如何,在这种全国赛事决胜局,将全队生死攸关决定权交给副队,即使是作战计划向出其不意AUB,也是极为冒险且未来难料步棋。
那此时Shock究竟去哪儿,恐怕只有种可能性。
木偶工厂个极其特殊设定,不同于其他地图,两方战队玩家在鬼屋局彼此不能互相攻击。
。
神情呆滞木偶,忽然扯出个笑容。
接着,它们空洞眼眶里流出淋漓血液,手指变得尖利,像是牵引着它们丝线汇聚成实体,朝着落后最远AUB选手扑过去。
几秒后,系统发出提示:
【玩家“AUB.Hop”死亡】
既攻击不其他玩家,还自己白白葬送条命。所以越是正规赛事,越没有选手敢拿这个过于危险举动让全队冒险。
Shock敛下目光,听到自己身后不远处,原本定住木偶发出咯
而木偶工厂打破这传统。
玩家奔跑总路程达到百米时,就会获得积分,次积分刚好可以兑换次变成木偶机会。
全局可以有两次变身机会。
也就是说,尽管平时玩家之间无法互殴,但在成为木偶后,就能获得机会。
而变身成木偶状态,不仅可以直维持到下次音乐声响起,期间还可以选择攻击敌方玩家。
Sheep下意识抬眼,看向队友们血条。
即使不是最后名,但刚才攻击似乎也牵扯到红毛,Lens血条仅剩下半。
背景音乐再度响起时,意味着玩家可以继续行动。
这次,危机感似乎降临到每个角落,Sheep跑在最前,而Mole没有放慢速度,在这张图中,坚持到红门出现队员越多,胜率随之越大。
而当景眠第次遇到AUB队员时,却发现对方竟不是自己原本预想敌方队长Shock。
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