双方的战斗有时候也并不总是那么的“文明”。警察局的滞留室里就关了不少因为观点不合而大打出手的人。警察们不得不将原本的男女滞留室改成了亲妈论滞留室和宿敌论滞留室,防止这两拨人再次打起来。
不过,几乎没有人知道,这场论战背后少不了洛林的推波助澜。最初《先驱报》上刊登出的读者投稿,其实是他授意骨斯特所撰写的。
“为什么要写这种东西?”回到幽暗地宫的骨斯特好不容易可以脱下噗叽,重新当回骷髅,却又接到了魔王大人分配的任务。
“首先当然是为了误导玩家。”洛林惬意地说,“你知道,小魔女的真实身份既不是悼火魔女的女儿,也不是勇者的女儿。如果玩家太早猜出真相,游戏不就没意思了吗?所以我需要误导大家,这样游戏发售时才会带来震撼感。”
骨斯特豁然开朗:“不愧是洛林大人,思虑如此周密!可是为什么要写两篇呢?如果是为了误导玩家,只
家技术呢!”
“制作魔力游戏除了要会魔法,还有什么要求吗?我也想去做游戏!”
“这个五月工作室是什么来头?试玩版完成度还挺高的,感觉他们不像是新手呀。该不会是地城娱乐旗下的分公司吧?”
这个闻所未闻的神秘工作室成了街头巷尾热议的话题。当然,热度更高的当属游戏本身。
试玩版的结尾抛出了一个巨大的悬念——游戏中的女儿与悼火之魔女存在千丝万缕的联系,这个惹人怜爱的乖巧女儿身上究竟隐藏着怎样的惊天身世?身为养父或养母的玩家又该怎样应对?
这个时代,人们表达观点的阵地要么在街头,要么在酒馆,要么就在报纸上。接受读者投稿的《先驱报》收到了上千封读者来信,其中有超过八成都在预测正式版的剧情走向。
读者们的想法和魔力游戏研究会会员们差不多。一部分人认为女儿的亲生母亲正是悼火之魔女,正式版中女儿必须在亲妈和玩家间做出抉择,如果女儿和玩家的好感度不够高,就会离开玩家,投奔亲妈的怀抱。
另一部分人则持“宿敌论”观点。他们认为女儿的亲生父母就是当初击败魔女的勇者之一,之所以失忆,是因为目睹了父母被魔女杀害的场面。但魔女并未真正死去,勇者的后裔将会接过前辈的衣钵,再次与宿命战斗。
亲妈论和宿敌论各有大量的支持者。游戏发售前的一个月,这两拨人便以各大报纸为阵地,以笔墨为刀剑,展开了不见血的激烈论战。
今天你发小论文,用游戏中的细节推敲出剧情线索。明天他写报告书,以心理学、语法学来分析游戏情节。不少报纸甚至特别开辟了新版面用来刊登双方的读者投稿。