也就是说,预售完全看卖家信誉,几乎无保障。
就算洛灵不赖账,万遭遇到什天灾人祸,买家也是血本无归。
“算,还是别用这种方式,万真坑到别人就不好。”洛灵虽然对自己实力有充足信心,但他打算明天去寻找狗头人宝藏,万意外死亡,可就什都没有。
他倒是挺想让游戏交易市场出这种交易方式,让游戏系统作为担保人,哪怕会扣部分中介费也行,对双方来说都是个保障。
卖家意外身亡,可以将预售金返还给买家。
洛灵在看到玩家们发来私信后格外好笑,自己真不是故意饥饿营销,而是真没货!
安德烈今天总共打造四柄匕首已经精疲力尽,目前退居二线,站在边指导两名学徒。
洛灵悄悄来到安德烈身边,低声询问道:“还剩下46份原材料,你觉得自己大概能打多少精良级龙牙匕首出来呢?”
安德烈估算下,比较保守回答:“不出意外话,应该能打20柄出来。”
目前样本数据太少,暂且算50%成功率,46份原材料话可能就是23柄龙牙匕首。
买家身亡,卖家无法交易发货,也能自动取消这笔交易。
洛灵苦中作乐,在心里吐槽道:“不知道这游戏有没有开发者信箱,要是能提建议就好!”
但是要考虑到安德烈熟练度提升,同种武器打造次数越多,成功率肯定会上升,说不定最后有25柄都不稀奇。
“那就按照20柄计算吧。”洛灵自言自语道:“看看有没有人买这个预售。”
安德烈挑挑眉,没弄懂领主意思,他自己则是暗自思索着,怎样才能提高自己打造效率,即便不能升级到2阶,起码也要能多打造几次才行。
洛灵知道自己想法比较简单,在这个游戏世界里,谁会相信预售这种毫无保障交易方式啊!
万自己拿到石材之后不认账,对方除去世界频道、论坛骂自己之外,并没有维权方式。
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