它直都很渴望有人能够去关心它,渴望生病时有人能够照顾它。
它太孤单。
汤汁已经被拿来泡饭,同样吃干干净净。
小人似乎吃很满意,主动端着碗筷去厨房刷洗干净,纤细背影相较之前,似乎少那份孤单脆弱。
夏晨曦愣愣,忽然浮现出个念头。
小人是不是很孤单?
虽然这个想法出现有点诡异,但小人这四天直都没有出过家门,可没有任何邻居或者是朋友来探望小人。
想到这里。
夏晨曦思绪渐渐明晰,同时对今天中午即将刷新商品越发期待起来。
希望能刷新出更多好东西。
这样他就可以把好感度刷到第二阶段。
夏晨曦关掉文字框,又开始日常看小人吃饭。
[它对您带来美味食物和其他物品感到非常好奇和喜欢。]
实际上。
夏晨曦从小人日常举动中早已看出这点。
但这句话真正作用,是让夏晨曦忽然意识到怎才能将好感度提升到第二阶段。
那就是——投其所好。
就好像整个游戏世界里,只有小人自己孤零零生活着。
直到有天。
这个家里忽然出现个神秘人,看不见摸不着,却会送来食物和各种物品,以潜移默化方式关心着它。
这会不会是……小人不会对家里凭空出现人感到恐惧害怕原因?
或许。
小人长相本就精致漂亮,光是看脸就能看上好几个小时都不腻。
再加上小人这四天好吃好喝照顾着,原本苍白脸色逐渐恢复红润,颜值比起之前要更加有冲击力。
小人动作不紧不慢,但没有刻是停下来过。
不会儿。
小人已经将盘子里鱼肉吃得干二净,只剩下副鱼骨孤零零躺在那里。
如果每天坚持送小人食物,日三餐都不落下,平时再想办法提升小人生活品质。
换做是谁都很难挡住这种方式,好感度肯定会慢慢往上涨。
换另个方法解释。
其实就是把游戏里小人,当成是个需要好好照顾幼崽,尽可能在衣食住行四个方面都照顾好。
这或许才是这款游戏真正主线玩法。
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