历史

第4章(3 / 4)

游戏正式开始后,向导可以自由进出各个房间,但哨兵必须等到自身队伍向导进入所处房间,成功会合后才能移动。

防止出现天崩开局,未与哨兵会合向导以及未与向导会合哨兵不能被攻击。

总体来讲,向导越先在这50个房间中找到自家哨兵,对战局就越是有利,因为每个房间都是空,除白墙就是白墙,连把凳子都没有,要想取得三米高天花板上徽章,就只有哨兵弹跳力能够做到。

向导识别哨兵在哪个房间有个很bug方法:标记。不管是临时标记还是长期标记,两者都能建立精神链接,从而得知对方思想,区别只是感应强弱而已。

这也是迷宫游戏在联谊会上最大作用,本来就是为促成配对而生,当然是竭尽所能让参与者产生亲密联系。

2太过巧合,他接过十号码牌,扣在胸前,接着在指定比赛区域中站好,暗自决定再观察这个精神病会。

精神病显然对岑禛内心风起云涌无所知,他笑眯眯地绕着岑禛转圈,突然说:“你眼睛真漂亮。”

“……”岑禛面无表情地闭上眼睛。

“透亮碧蓝色,像海洋,也像天空……你精神体不肯放出来,是因为是海洋生物吗?”

“……”

抢占先机,大部分哨兵和向导都默默在比赛正式开始前进行标记,其中就包括和男二,这也是为什每个队伍都有个准备室原因。

因为先前互相不认识,男主也就比较扭捏和保守,他们死撑到现在才在角落里进行标记,并且采取是临时标记,这也称为医用标记,如其名,向导医生在医治受伤哨兵时通常会采取这种标记方式——向导将手掌贴在哨兵腺体上。

这种标记持续时间大约是两到三个小时,标记后向导能隐约感知到哨兵情绪和方位

“海豚?水母?还是……总不能是海星吧?”

“安静,你吵着听规则。”

其实现场除岑禛根本没有任何人在听教导主任讲解,毕竟是联谊会保留项目,大部分人都对细节然于胸,就只有岑禛这个外来人口还是第次接触。

游戏场地是由50个等边三角形房间组成区域,每个房间在三面墙上各有扇门,开局每队哨兵和向导会被打散,蒙住五感被随机带入个房间。

游戏时常为1个小时,采取积分制,积分获取方式是:收集被放在房间天花板上徽章,共有二十五枚,首次获取队伍每枚徽章得2分;二是:摘掉敌方对手胸前号码牌,即能抢夺对方拥有徽章,被摘号码牌者10分钟不能移动,游戏结束时各个队伍每拥有枚徽章记1分。

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