“哪句不对?”林岳川问。
段易双手继续插兜里,抬起下巴盯向林岳
段易:“时间?”
林岳川点头:“对,时间。副本给通关时间定有限。这从冰箱储备食物就可以看出来。刚才在厨房,大家已经就每天用餐份额进行讨论,估计能撑周。那可以预计,副本给时限是7天左右。”
“这是十个人简单局。如果狼人杀游戏正常进行,那7天之内定能分出胜负。”
“但如果按你说那样,狼人杀游戏相当于不存在,大家齐力闯关副本就好。可是谁能保证,7天之内,定能找到通关办法呢?”
话到这里,林岳川不必再说,段易已明白他意思。
补充解释道,“意思是,们死在其余玩家手里风险可能很高,但探索本身死亡风险并不高。至少短时间内如此。”
他这句话说得就有点意思。
段易侧头瞧他眼,见他嘴角轻轻往上扬着,却未见笑意,反而很有点冰冷味道。
段易问他:“你为什认为探索副本风险小?”
林岳川道:“因为这游戏总有某个目。既然加入狼人杀元素,幕后者定想看好人和狼人之间博弈。如果副本死亡风险过高,玩家们死得太快,狼人杀还怎进行下去?”
闯关游戏不可能无止境进行下去,它定有时间限制。
那很有可能会出现情况是——如果在7天之后还没有找到通关办法,所有人都会死在这里。
那问题就来,如果是狼人,会冒着跟着大家起死在7天后风险呢,还是尽早通过使用技能将其他玩家关入囚牢,赢得胜利呢?当然会选择后者。
而如果是好人,在领悟到时间限制这个隐藏条件后,当然也不相信狼人会这友善地与好人合作,除非狼人傻。那在投票时候,也不敢弃票。
“嗯,囚徒困境。”段易叹口气,但语气颇为漫不经心,并不显得沮丧,他对林岳川道,“不过你有句话说得不对。”
他这话倒也有道理。
就好比在线上玩狼人杀,如果游戏过程中不断有人掉线,剩下玩家能得到信息太少,几乎没有办法盘逻辑,游戏进行只能纯靠瞎猜,毫无博弈乐趣。
更极端点情况,几个神职或者狼人在开局就全死光,那这游戏就可以直接结束。
“话虽如此,还是小心为妙。”段易瞧向他,欠身问句,“只是你既然这说……看来你不认可那狼人和好人可以共赢提议。你觉得大家定会自相残杀?”
“对。”林岳川道,“有很多原因决定你想法定不能付诸实践。而其中个最重要原因,是时间。”
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