玩家人数多就不好管,所以人多就把他们分开,这样即使某条线路玩家捣乱,使得设定好剧情发生偏离,这不过也是数量庞大线路里其中之。
这种失误很容易被修改,等任务结束所有线路消失,像是数个生成平行空间坍缩,又如同分裂出去无数线条融合为。
Sea会自动抹掉这些点意外而产生不和谐,毕竟不可能每个玩家都这闹,成功回归到游戏组设置好正常且唯剧情线里。
但是现在不样。
听到消息玩家们都清楚,切换另外线路就会有批新怪,自然会有个新隐藏boss。
。
以现在蓬莱城为例,城内很小,等着新活动人这多,若是同时进来,站都站不下。
但蓬莱城又不适合做单人任务,毕竟是座城,实景上没有丝毫缩略,成千上万骷髅鬼也不是说着玩,又要杀鬼又要救人,单人在这个场景里跑来跑去得累死,玩家之间互动也无法保证。
这个场景里容纳率有几千人,设定最优体验人数是五十人左右。
在玩家点击进入剧情同时间内,旦多于这个人数,Sea就会自动分线,同帮派或者同小队也可以提前组好队,会分在同线路,就像是个个平行空间堆叠起来。
那可是能爆白骨令怪啊,平时很少见得!
等神魔游戏部门发现不对劲时候,已经有无数个埋伏在那里骷髅鬼将被玩家组队围攻,出师未捷身先死,没办法完成自己剧情。
不是某条线路发生改变,是所有,所有线路!
这里线路特殊点,给玩家提供手动切换选择,只要人数不超过场景最大承载量就行,也是为不同玩家体验感。
主要是蓬莱城任务有设置,这里怪是不会刷新,毕竟这是剧情线,不是外面大世界冒险区。剧情逻辑下,这是个“救难”任务,羽族以及线路里五十个玩家要清除全城骷髅鬼救出幸存居民,若场景里怪能刷新,就意味着源源不断,那剧情就结束不。
主线任务有给每个玩家分配专属怪和指定搜查区域,保证基础任务完成,只要本线路时间未燃尽,非任务指定怪,其余怪资源都是共享。
勤快肝帝可以切线路多刷点,只想过基础任务玩家也不会受到影响。
这不仅仅是为玩家们游戏体验,在游戏部门角度,这也利于后台管理。
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