但是有种特殊情况,就是平局。
如果两边阵营都及格,并且分数完全相同,就会所有人起进入下关。
宁鸽懂,所以有让所有人都活下去方法,就是不止要及格,还要两边阵营保持相同积分。
始终维持平局,就能最后起通关。
别人也都在看规则,有人已经看完,“意思是咱们要赢,要打平,绝对不能输?”
宁鸽正在仔细看规则。
欧文前面说得很对,并不是。
按这个副本规则,每个阵营都有三十二名玩家,完成任务过程中能拿到积分。
每关任务积分都会有个及格线,如果积分不到及格线,直接淘汰。
如果两边阵营都到达及格线,但是积分不同,积分低阵营所有玩家淘汰,积分高阵营三十二名玩家起进入下关。
宁鸽怔怔,才说:“个阿尔法已经接任务,另个再进来,不是就没有积分吗?”
“这种对抗型副本不是,”欧文说,“对抗型副本里有两个测试位,可以接受两个阿尔法各占个,两个都会有积分,只不过会被分到不同阵营。”
宁鸽明白,陆镌和裴寒都接测试副本,各占个测试位,她虽然也是个拉姆达,但是因为这是她强制副本,并没有被计算在内。
他俩边个,倒是很平衡。
裴寒看眼宁鸽,“猜,陆镌应该是看到接对抗型副本任务,担心你和会被分到两个不同阵营,所以也进这个副本,这样无论你去哪边,都定会有个人和你在起。”
个短发女孩答:“还是打平比较好吧?打平两边都能活。”
个戴眼睛中年男人不同意,“可是你想打平,对方可不定那想,人家赢,你就淘汰,所以还是要尽量争取赢。”
有人觉得对,“没错,赢才是最保险。”
宁鸽关掉规则,发现手环屏幕上界面变,变得和大屏幕
但是在下关里,存活玩家会被重新随机分配,分成人数相同两个阵营。
如果存活玩家是奇数,系统会自动计算完成任务时玩家积极贡献值,末位淘汰名玩家。
剩下玩家平均分成两组,比如每个阵营十六名玩家,继续对抗。
下关赢十六名玩家,再被随机分配成两组,每组八名玩家,继续游戏。
以此类推,直到完成副本所有关卡,或者全部淘汰。
宁鸽没有说话。
也许陆镌真是这想。
可是那又怎样呢。
手环又震,这次发来消息非常长,要滑好几下才能翻到底,是对抗型副本详细规则说明。
旁边有人正在问:“有两个阵营对抗啊?那只能活边吗?”
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