确实,那个时代好莱坞根本没有产业链这种概念,杜克说出都是基本事实,“认为,乔治得到这部系列电影商品营销权是整个星战产业史上最关键步。”
他稍稍思考后,又说道:“电影始终都是门生意,但很少有电影能够像《星球大战》样在这方面做到极致。星战首部曲上映时,世界上还没有这些动辄十亿美元级衍生品产业,有只是星战故事。但这些理念,诸如,所有心灵、生命都同样被原力维系并联结着;世界上存在着正义与邪恶之间斗争;个从不知名小地方蹦出来农家小子也能成为抵御几乎不可抗邪恶之力关键人物,正是在这些理念之上,建构起庞大星战商业帝国。”
受《星球大战》影响而选定自身职业道路粉丝并不只有杜克这样电影导
人热潮”先声,并培养大批“收集控”粉丝,也让热血少年们第次有机会在离开影院后还能买个“卢克·天行者”或者“韩·索罗”在家搭建还原自己最心爱场景。
要知道上世纪70年代末80年代初那会儿还没家庭影院呢,通过衍生周边,乔治·卢卡斯在没有看过电影新生代中也培养出未来影迷。
很多人,尤其是孩子,往往在看电影之前就已经爱上它衍生品。
这诀窍此后被数不清电影和厂家所沿用,也为80年代美国“周六晨间卡通剧”建立粉丝群,像《变形金刚》、《宇宙巨人希曼》、《特种部队》这些,都是卖玩具比拍片子做更好例子。
哪怕是到现在,杜克还记得八十年代他读书时候,美国校园流行游戏下子从“警察和小偷”变成“义军与帝国士兵”,到处都是挥舞着光剑和激光手枪孩子,而随着游戏机兴起,星战系列也随之开发相关游戏,供街头少年们沉浸于人机交互星际冒险之旅。
事实上,到今天为止,整个星战系列产品,包括影视、电子游戏、玩具等早已在全球营收超过300亿美金。
让粉丝们紧抓住星战文化,并将之融入自身生活有个过程,不过卢卡斯影业这特殊技能从开始就存在,这也是它与其他那些整天对照着法律条据不让人干这、不让人干那公司大区别。
所以星战粉丝群直在潜滋暗长,等到孩子们长大,他们就成铁粉,现在已经有三代星战迷,假如仔细想想这点,就会觉得相当恐怖。
剧组海外宣传之旅首站伦敦,就有记者问起杜克对乔治·卢卡斯通过星战首部曲建立起庞大商业体系看法。
“首先想到是,当星战首部曲出品时,好莱坞还不存在衍生品工业。”
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