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第九百一十八章 制造情怀效应(1 / 4)

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在《生化危机》大电影中,剧情和游戏是毫不相干,正是在这种情况下,《生化危机》经常被游戏玩家们调侃,顶着游戏名拍着毫不相干电影,被游戏玩家嘲讽成部活生生“挂羊头卖狗肉”作品。

由此可以好好想想,即便是游戏改编电影凭借跳出改编平衡方式打开其知名度,但是却遭遇到万千游戏玩家吐槽,而且又没有做出多成绩,这样岂不是在自毁IP?

当游戏IP永远也无法得到玩家原谅,玩家下次还会为此IP买账吗?答案当然是不会。

“游戏改编电影究竟能否逃脱失败魔咒呢?”同样是作为导演,索菲亚·科波拉不禁问出这样问题,“又该用什方式脱逃呢?”

将游戏搬上大银幕,如何将游戏电影打造得更好?最为重要点,杜克依旧还是认为作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市场观影者需求。

斯嘉丽·约翰逊也很好奇,立即问道:“那是什原因?”

杜克想想,说道:“现在电子游戏大多数剧情都是相当简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出改动。”

他耸耸肩,“然而在玩家眼中,希望是由游戏改编而来电影,能够更大程度还原游戏,尊重所有原本游戏。”

“但游戏情节和设定却未必适合电影。”索菲亚·科波拉说道:“游戏和电影是完全不同载体。”

“正是这样。”杜克轻轻点头,“所以矛盾就出现,影视市场观影者希望游戏改编而来电影剧情能够给观影者带来更多精彩部分。如果过于遵循玩家需求,那游戏改编电影会受到游戏剧情设定限制导致作品质量大大降低,如果过于满足影视市场观影者需求,那游戏玩家们又不会为其买账。”

既然游戏改编电影

听到这里,斯嘉丽也说道:“这样矛盾好像非常难解决。”

正是在这种情况下,款由游戏改编而出电影需要同时既满足影视市场追影者需求,又需要满足游戏市场玩家需求,这点对于游戏改编电影而言厂商们很难把控。

随后,杜克拿此前由游戏改编而来电影《生化危机》举个例子,这款作品相对意义上应该还算得上成功,即便是没能够赚很多钱,但是至少厂商是肯定赢利

之所以要拿《生化危机》出来,”杜克稍稍解释道:“主要是因为该电影彻底偏离游戏主道,没有顾忌游戏玩家感受,完全走上条自High道路。”

毫不夸张说,《生化危机》电影版能相对还算是成功,偏离游戏设定是极其重要原因。

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