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第九百一十七章 游戏改编电影天生的矛盾体(3 / 4)

坦白地讲,其风险相当大。

“为什影游互动影视改编游戏成绩那优异,”索菲亚·科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”

“某种意义上而言,游戏改编电影本就是个天生矛盾体。”

与索菲亚·科波拉不同,杜克导演身份之外,还是个商人,对能投资电影类型自然有过研究,“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有差异化。”

看到索菲亚·科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细说道:“虽然游戏改编电影自身同样与影视样自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言,面对全球如此庞大影视市场,游戏

却只能归功于由影视改编而来游戏,与之相反由游戏改编成影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。

不得不说游戏改编电影在好莱坞是个可望不可及产业,难逃失败厄运。

1993年,部由热门游戏《超级玛丽》改编而成电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它出现造就种全新电影类型——游戏改编电影。

回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中表现,虽说它拥有强大IP优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。

而这主要因素还是在于由游戏改编而成电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致,在1993年上映《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败结局。

也正是因为这首例落败,游戏改编电影渐渐淡出人们视野。

过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见个真正说得上大获成功案例,包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静岭》以及《古墓丽影》等游戏改编而成影视大作,同样在IP效应火热大背景下,它们拥有强大IP作为支撑,但是它们收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。

近年来影游互动热潮愈演愈烈,游戏改编电影热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再次席卷而来。

其中最受瞩目当属《魔兽世界》和《刺客信条》,这堪称是两款全民级游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱。

但值得注意是,在影游互动火热今天,大作再次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败厄运呢?

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