距离《星球大战:原力觉醒》展厅不远地方,杜克团队还策划个“与杜克·罗森伯格交流之夜”活动。
这个活动主要展出杜克从影以来拍摄制作所有电影,同样引发众多影迷和漫迷围观。
“对于喜欢电影人来说,杜克·罗森伯格是神奇存在!”
这是展出主要宣传语,这样宣传语也得到大部分影迷认同。
就在本届圣迭戈动漫展快要结束时候,主办方还给杜克送上份大礼,为他颁发个“Icon大奖”。
剑有点奇怪。
十字架?发闪电?这些已经满足不这帮疯子们,三角形、战斧、雨伞,怎奇葩怎来!打到后面,胜负都已经完全不重要……
杜克、卢卡斯影业和华纳兄弟对于《星球大战:原力觉醒》各种宣传根本停不下来。
还有星战迷用正儿八经方式,讨论和分析凯伦·伦这把火焰十字光剑可能来历。
“早在数年前关于《克隆人战争》某个NDS小游戏上,暗夜姐妹们就开始使用带十字形护手光剑,有误伤自己风险没错,但这要进行综合性考虑。”
在接受大奖发表获奖感言时,杜克面对都是展厅中普通影迷,说出话远比获得奥斯卡小金人要真诚多。
“现在走入个非常奇特世界,就
“首先,原力光剑本身就是容易误伤自己武器,个决定要使用这把武器人,必然会接受训练,以精通于使用这种武器而不伤到自己,这也会是他惯用武器,反过来讲没有特别熟悉与这把剑人,比如缴获你武器对手,反而不容易得心应手使用。”
“其次,传说中原力光剑也有不同战斗风格,比如欧比旺就是典型防御使打法,十字形护手可能会妨碍到需要大量挥舞光剑和换手敏捷性风格,但是是否也能强化某些特定力量型风格?十字形护手鸡肋与否不能概而论,战斗风格差异必须纳入考量。”
“还有,在确定风格基础上,多余两个侧刃能不能保护手先不讨论,就算不能,它还能创造在战斗中给对方以措手不及打击机会,假设绝地与西斯已经精通于与单刃光剑战斗,多余两个刃增加战斗中对方需要考虑因素,将双方都熟悉场景转化为自己熟悉而对方陌生场景,从而带来优势。这个功能上,传说中双刃剑,光鞭,还有可调长度战斗剑,思路都是相近。”
不得不说,星战不仅仅是信仰,甚至已经发展成专门学科。
虽然本届圣迭戈动漫展上主要在进行《星球大战:原力觉醒》宣传推广工作,但里面还有个与杜克相关展厅。
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