同时,杜克让约翰·施瓦兹曼派出名摄影助理,在摄影棚里用镜头记录下BB-8各种表情资料,不断调整和实践,最终才能让BB-8做出丰富连贯动作和表情。
经过制作模型和实际操纵过程后,尼尔·斯坎伦团队向杜克展示他们劳动成果,当看到BB-8展示出灵活动作和丰富表情时,杜克如释重负,终于可以放下长久以来放在肩上重担。
BB-8精彩表现也征服《星球大战:原力觉醒》剧组,它仿佛不是个木偶模型,而成电影里真正BB-8。
与此同时,为更好为《星球大战:原力觉醒》以及后面系列服务,卢卡斯影业特意让工业光魔在洛杉矶成立个工作室,工作室由工业光魔方面著名人物罗斯·厄本负责,并且杜克也让他担任《星球大战:原力觉醒》视效总监。
如今工业光魔,像罗素·厄尔这样视效总监仍继承着“服务电影制作者”传统,而这传统最早正是由乔治·卢卡斯在20世纪70年代时确立下来。
成概念设计只是成功半,如何把概念实体化才是成功关键。
为此,《星球大战:原力觉醒》剧组聘请工业光魔传奇人物尼尔·斯坎伦作为任务总监。
在杜克要求下,尼尔·斯坎伦遵循其它两位设计师设计理念,但把BB-8变成现实依然是次巨大挑战。
这个由尼尔·斯坎伦负责模型团队,首先着手做出多个木偶版本BB-8。
概念设计图应用到实际中,必然会产生些改变,杜克很清楚这点,特别让尼尔·斯坎伦负责模型团队制作不同版本BB-8,以从中找到最为合适版本。
罗素·厄尔在1994年加入工业光魔,当时他还是名技术助理,截至到目前,他负责过《碟中谍2》、《
尼尔·斯坎伦和杜克讨论很多关于BB-8机器人如何移动话题,比如它是否需要个可伸缩脖子。
但杜克认为没有这个必要,为证明自己想法,他让模型团队花半天时间搭建个可以移动木偶机器人。
这个木偶机器人灵活性简直让人吃惊,它头部和手臂都可以随意自由移动,所有人都认为这个机器人非常棒,这个木偶版机器人为最终实体化BB-8打下坚实基础。
在做出木偶之后,如何操纵木偶进行实际拍摄成为杜克和尼尔·斯坎伦团队面临另个棘手问题。
作为BB-8操控者两名工作人员躲在华纳制片厂摄影棚里,花费整整两个星期时间来熟练掌握BB-8运动套路和表情。
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