而在这个完成剧本中,蝙蝠侠与贝恩矛盾,是人矛盾;蝙蝠侠与核弹矛盾,是物矛盾。
纵观超级英雄电影,如何摆平这三者矛盾,耗尽编导们脑汁。
最常见模式,是在不断处理物矛盾同时,英雄与坏人之间人矛盾逐渐升级和消解,最后靠理念矛盾进行主题升华。
只要做到这点,基本就是部好看电影。
放在《阿凡达》,就是先阻止强拆,再杀上校,最后选择做个纳威人。
“雅虎娱乐讯,华纳兄弟日前正式宣布,杜克·罗森伯格执导《蝙蝠侠》三部曲完结篇将于明年五月份第个周末上映,影片分为普通2D、3D和IMAX3D三个不同版本,目前影片仍未最终确定片名,开机时间也没有明确。”
剧组才刚刚成立,所有准备工作都处于最初级阶段,具体工作暂时由查尔斯·罗文和安娜·普林茨负责,杜克还在对剧本进行必要修改。
这个剧本大纲和设定是他十年前完成,公爵工作室编审组也早早依照大纲完成剧本编写,由于三部曲脉相承,基本保持原本面貌。
但时间在变,环境在变,杜克目光和审美也在随着改变。
十年前这个剧本,在他看来已经不能满足于这部终章需要。
放在《终结者2》,就是先炸研究中心,再搞定T1000,最后T800自牺牲。
《黑暗骑士》卓尔不群,就是因为通篇打破矛盾设计常见手法,在所有尽可能矛盾点上都套上理念矛盾,最后双船博弈大高潮,所有人都提心吊胆,不是因为有人在尝试拆炸弹,而是因为随时会有方按按钮。
而且这部电影里有五大阵营,“蝙蝠侠,哈维·丹特,小丑,黑帮,市民”,每个阵营都很有立场、有观点、有作为。
如今这个剧本里根本没有堪称阵营东西存在,黑帮被消灭,市民只是单纯围观和尾随,警方全程是摆设,半路杀出来个美国军方在打酱油……
为什没
《蝙蝠侠》三部曲不同于般商业电影,却远远没有脱离超级英雄影片范畴,此类电影无非打来打去,杜克要解决问题,是为什要打。
所有电影做法,都是制造个矛盾,丢给观众,让观众不由自主站在矛边或盾边,自然而然被影片牵着鼻子走,导演给他看什都乐意。
制造矛盾水平,决定着电影吸引观众水平。
世间矛盾,有三大层次:最高层次,理念矛盾;中间层次,人矛盾;最低层次,物矛盾。
比如说前两部中,蝙蝠侠与小丑、双面人、影武者联盟矛盾,就是理念矛盾。
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