这种g,m性不仅在于3D风潮,更重要是其构筑世界观:社会架构、设定、造型、人物关系等等,观众被代入到影片中新世界,完全沉浸于其宏大逼真视觉展现,电影观众甚至不再消费故事、演员,而是开始消费种技术,种世界观。
这之前《哈利·波特》系列、《魔戒》系列、《星战》系列以及众多科幻、奇幻、超级英雄电影其实已向这个路子发展,《阿凡达》则是里程碑。
毫无疑问,杜克根据曾经经验推动和制定漫威大计划在这方面走得比《阿凡达》更远,他和漫威把以前线性发展系列电影发展成网状结构,每个超级英雄就像星空上颗小星星,他们互相辉
那样藐视不合理法律规则,无法再体验到原始神话传说神秘力量。
都市里人们需要种新英雄,比以前更华丽、夸张、神奇,内心也更为丰富和隐秘,这种英雄必须要超越机械和电子时代束缚,成为新神话,承载着新梦想,超人、蝙蝠侠以及后来超级英雄们满足这切。
更重要是,这种超级英雄是可以大批量、源源不断流水线生产,有各种类型样式可供选择,却只要几美分就可以买到,从经济大萧条1930年代到“后911时代”美国,还有比这更容易得到,更有趣,更能慰藉心灵“简易版圣经”吗?
尤其是911之后经济持续低迷全美,大众需要新更有血有肉银幕英雄,给他们带来安全感,带来美国精神复归,带来闪亮现代科技和时尚崇拜对象。有趣是,《蜘蛛侠》电影火爆2002年,刚好卡在“911”之后第二年。
不得不说社会形势定程度上造就这部影片。
《复仇者联盟》与传统好莱坞科幻电影截然不同,在杜克设计中,这部影片甚至不需要科幻电影非常倚重故事,整部影片几乎没有故事性可言,就是帮超级怪胎从独立到建立团队协作,然后疯狂刷怪个过程。
换句话来说,这部影片搭建世界观远比讲述故事重要。
以往科幻电影和超级英雄电影,基本都是以故事和角色来吸引人,比如说1977年《星球大战》讲述个青年得到召唤,离开偏僻星球,参与到场宇宙中正义与邪恶之战中,最终成为英雄。
经典类型片无不如此,以个性化角色和引人入胜故事,再加上类型特征——比如刺激追车、紧张枪战、华丽特效等等,构成电影主要看点和卖点。
2009年《阿凡达》算是个变化节点,詹姆斯·卡梅隆用看似非常陈旧故事套路拍部g,m性电影。
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