大部分涌进来观众都是游戏玩家,冲着心仪项目试玩而来,业内人士要是同行,要是投资方,很多都会直奔商务洽谈馆,或者在公众宣传区默默地围观,不会像这样求知若渴地不放过每个细节。
半天下来,陶知越写得手都酸,但心情很愉悦,学习到新知识总是令人开心。
尤其是在听研发动物岛公司制作人谈话后,陶知越才明白动物岛游戏交互能做到这样精度,是因为这个世界有更智能批量处理模型。
玩家在动物岛里有两百余种动物形象可以选择,每种动物都有不样外形和特征,在不同情境下表现都是不样,比如只兔子和只老虎行走姿态肯定不同,它们拾取物品姿势也不会样。
更进步,同动物捡起个苹果和扛起截木头姿势也并不相同。
对上陌生人视线,陶知越有些错愕。
不可否认是,对方目似朗星,气质非凡,如果放在小说里,就该是被追逐爱慕男主角形象。
陶知越心里微微动,险些想到个再熟悉不过名字。
恰好队伍轮到他,陶知越连忙收拢思绪,往前走去,接受工作人员细致安检。
这次游戏展不需要提前报名审核,也不做人员登记,所以为防止发生什意外情况,事先检查得很仔细。
由于动物岛自由度极高,玩家操纵着动物角色能完成操作实在太多,有海量物品可以进行交互,如果按传统方式,让美术部门逐构思绘制,这会是个无法想象工作量。
所以动物岛制作团队自研引擎,开发个可以根据真实动物行为,自主学习模仿更多交互动作批量处理模型,还能将不同建模智能归类处理,才创建这个充满想象力与可能性瑰丽世界。
在这个世界,你可以选择在熟悉陆地上行走与奔跑,也可以
正式入场以后,望着眼前规模宏大布置精美展区,陶知越不由得感叹起主办方大手笔。
工作人员逐分发宣传册,陶知越接过,找个没人地方站定,从背包里摸出笔记本和笔,对照着之前列好重点关注项目,在展台分布图上个个圈出来。
有些游戏厂商还安排制作人对谈、玩家抽奖等等活动环节,陶知越对技术类分享很感兴趣,又选些主题看起来很硬核对谈活动,最后按照时间和展馆分布安排好游览顺序。
进入工作状态陶知越立刻开始行动,观察不同类型游戏热门程度,思考最新游戏技术创新,分析反复出现游戏设计元素。
他全程在本子上专心地做着笔记,浑然不知自己成为展馆里道独特风景线。
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